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Visual C#创建容易消息传递系统(1)

Visual C#创建容易消息传递系统(1)

更新时间:2022-06-06 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

摘要:本文讨论基于套接字(socket)的体系结构以及怎样建立一个高效的、易于使用的、可以同时在PC和Pocket PC上运行的消息传递(message-passing)系统。

  套接字和消息

  目前,大多数Web服务和所有的远程应用程序都使用了远程过程调用(remote-procedure-call,RPC)方法。你所做工作好像是在调用一个函数,但是在其后台执行了大量的操作以确保它在服务器上发生。在较低的层次,系统是在两台计算机之间传递消息,但这是不可视的。

  然而,当你转换到套接字操作的时候,你就在纯粹的基于消息的系统中编程了。这会改变你编写的代码的类型,因为读取返回的数据的唯一途径是通过消息。它与使用无返回值或输出参数的.NET类有点类似,在这些情况下所有的返回信息都需要通过事件传递。

  由于我希望服务器程序告诉客户端什么时候应该改变曲目,使用消息就很有利,因为信息可以从服务器到达客户端,不需要客户端明确地请求该信息。但是,它要求你使用不同的方式达到目标。

  在解释所有操作之前,我想先谈论一点点安全性方面的问题。如果你在自己的计算机上打开了某个端口,其它人可能利用这个端口做不利的事情。他们可能希望写入没有意义的信号,以确定自己是否能够控制你的计算机或者使它崩溃。当你编写这类应用程序的时候考虑一下这种可能性是必要的。我的例子将运行在防火墙后面的网络上,所以我感觉到相对安全。

  简单的套接字

  我从建立一个服务器程序开始,它能给一个整数加上1,下面是服务器端代码:

public static void Main()
{
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(localAddr, 9999);

Console.WriteLine("Waiting for initial connection");
listener.Start();
Socket socket = listener.AcceptSocket();
Console.WriteLine("Connected");
NetworkStream stream = new NetworkStream(socket);
BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);

int i = reader.ReadInt32();
i++;
writer.Write(i);
}

  它首先在本机的9999端口上建立了一个TCP监听器,接着启动监听器并等待连接。一旦得到了连接,它就接收一个整数,给它加1,并把它发送回去。

  需要指出的是我在此处使用的本地地址是127.0.0.1。在测试的时候这种情形可以很好地运行,这个时候客户端和服务器程序在相同的计算机上运行,但是当它们在不同的计算机上运行时,程序就不能运行了。在后面的部分中我将给出更复杂的代码。

 传递消息

  通过套接字传递未经处理的数据毫无乐趣,而通过套接字传递对象可能更有趣一些。为了达到这个目标,我们需要一个得到对象并把它转换为字节流的途径。最明显的解决方案是使用运行时(runtime)提供的串行化(serialization)支持。不幸的是,使用这种方法会有少量的问题。

  第一个问题是串行化需要很大的开销,这意味着它使用的字节比传递数据必要的字节多一些。如果使用SOAP格式化,这个问题就更严重。这是否成为一个问题依赖于应用程序的性能需求。第二个问题是串行化在简洁框架组件中不能使用。由于没有简单的实现方法,我们需要自己做这个工作。在这个过程中,我们做的事情比串行化要少多了。

  我们从建立一个枚举开始,它定义了可以传递什么类型的消息:

public enum MessageType
{
RequestEmployee = 1,
Employee,
}

  对于每种消息类型,我们需要一个对象定义该对象:

public class RequestEmployee: ISocketObject
{
int id;
public RequestEmployee(int id)
{
this.id = id;
}

}

public RequestEmployee(BinaryReader reader)
{
id = reader.ReadInt32();
}

public int ID
{
get
{
return id;
}
}

public void Send(BinaryWriter writer)
{
writer.Write((int) MessageType.RequestEmployee);
writer.Write(id);
}
}

  我们使用的这种途径与ISerializable接口很相似。ISocketObject接口定义了一个Send()函数,它串行化通过通道的数据,接着还有一个并行化该数据的构造函数。

  在这些对象中的某个串行化自身的时候,它发送的第一个信息是消息标识符。它让接收者知道将到达哪种类型的对象并建立该对象。下面是客户端的代码:

RequestEmployee requestEmployee = new RequestEmployee(15);
requestEmployee.Send(writer);

MessageType messageType = (MessageType) reader.ReadInt32();

switch (messageType)
{
case MessageType.Employee:
Employee employee = new Employee(reader);
Console.WriteLine("{0} = {1}", employee.Name, employee.Address);
break;
}

  RequestEmployee这段代码建立了一个对象并把它发送给服务器程序,接着它找出返回的是哪种对象,并且并行化它。

  尽管这个示例项目被标记为client和server,但是两者之间唯一真正的差别是连接建立的方式。当这个过程完成后,它们都使用相似的代码发送和接收消息,即使它们需要处理自己的

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