编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。 【实例名称】 跟随鼠标的文字 【实例描述】 这是最常见的文本特效,不管鼠标移动到什么地方,都有一段文字跟随其后。本例将学习此特效的制作。 【实例代码】 <style type="text/css">
.spanstyle {
position:absolute;
visibility:visible;
top:-50px;
font-size:9pt;
color: #000000;
font-weight:bold;}
</style>
<script language="javascript">
var x,y;
var step=20;
var flag=0;
var message="我就追随鼠标。";
message=message.split(""); //将文本切割成数组
var xpos=new Array();
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {xpos[i]=-50;}
var ypos=new Array();
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {ypos[i]=-50;}
function handlerMM(e)
{
//判断浏览器,同时获取鼠标的坐标
x = (document.layers) ? e.pageX : document.body.scrollLeft+event.clientX;
y = (document.layers) ? e.pageY : document.body.scrollTop+event.clientY;
flag=1;
}
function makesnake()
{
if (flag==1 && document.all)
{
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step;
ypos[i]=ypos[i-1]; }
xpos[0]=x+step; //文本的x坐标距离鼠标x坐标的距离
ypos[0]=y; //文本和鼠标的y坐标相同
//设置包装文本的span控件的位置
for (i=0; i<message.length-1; i++) {
var thisspan = eval("span"+(i)+".style");
thisspan.posLeft=xpos[i];
thisspan.posTop=ypos[i] ; } }
else if (flag==1 && document.layers) {
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step;
ypos[i]=ypos[i-1] ; }
xpos[0]=x+step;
ypos[0]=y;
for (i=0; i<message.length-1; i++) {
var thisspan = eval("document.span"+i);
thisspan.left=xpos[i];
thisspan.top=ypos[i]}; }
var timer=setTimeout("makesnake()",30);}
//显示文本的重点
for (i=0;i<=message.length-1;i++)
{
document.write("<span id='span"+i+"'class='spanstyle'>");
document.write(message[i]);
document.write("</span>");
}
//针对navigater浏览器时的情况
if (document.layers){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);}
document.onmousemove = handlerMM; //将方法绑定到鼠标的移动事件
</script> 需要在body的加载事件中,调用上面的方法,代码如下所示:
<body onLoad="makesnake()">
【运行效果】 【难点剖析】 本例的难点是如何获取鼠标的(x,y)坐标,如何设置文字的坐标跟随鼠标的坐标。移动时的文字的延迟通过“setTimeout”定时器解决。 【源码下载】 本实例JS代码下载
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 |