编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。 【实例名称】 跟随鼠标的魔法文字 【实例描述】 鼠标周围可以跟随图片、文字和星星等。本例将提一些类似对联的文字,一直跟随鼠标移动。 【实例代码】 <SCRIPT language=JavaScript1.2>
var msg='看的见我的漂移吗?';
var msgColor='000000'
var dismissafter=0
var amount=5,ypos=0,xpos=0,Ay=0,Ax=0,By=0,Bx=0,Cy=0,Cx=0,Dy=0,Dx=0,Ey=0,Ex=0;
if (document.layers){ //netscape下
for (i = 0; i < amount; i++)
{document.write('<layer name=ns'+i+' top=0 left=0><font face="宋体"
size=2 color='+msgColor+'>'+msg+'</font></layer>')}
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
function nsmouse(evnt) //通过鼠标事件,获取鼠标的坐标
{xpos = evnt.pageX;ypos = evnt.pageY;mouseFollow()}
}
else if (document.all){ //ie下——输出层
document.write("<div id='outer' style='position:absolute;top:0px;left:0px'>");
document.write("<div id='inner' style='position:relative'>");
for (i = 0; i < amount; i++)
{document.write('<div id="text"'+i+' style="position:absolute;
top:0px;left:0px;font-family:Courier New;font-size:16px;color:'+msgColor+'">'+msg+'</div>')}
document.write("</div>");
document.write("</div>");
function iemouse() //通过鼠标事件,获取鼠标的坐标
{xpos = document.body.scrollTop + event.y;xpos =
document.body.scrollLeft + event.x;mouseFollow()}
}
function mouseFollow(){
if (document.layers){//netscape下-设置层的位置
document.layers["ns0"].top=ay;document.layers["ns0"].left=ax;
document.layers["ns1"].top=by;document.layers["ns1"].left=bx;
document.layers["ns2"].top=cy;document.layers["ns2"].left=cx;
document.layers["ns3"].top=Dy;document.layers["ns3"].left=Dx;
document.layers["ns4"].top=Ey;document.layers["ns4"].left=Ex;
}
else if (document.all){//ie下,设置层的位置
outer.all.inner.all[0].style.pixelTop=
ay;outer.all.inner.all[0].style.pixelLeft=ax;
outer.all.inner.all[1].style.pixelTop=
by;outer.all.inner.all[1].style.pixelLeft=bx;
outer.all.inner.all[2].style.pixelTop=
cy;outer.all.inner.all[2].style.pixelLeft=cx;
outer.all.inner.all[3].style.pixelTop=
Dy;outer.all.inner.all[3].style.pixelLeft=Dx;
outer.all.inner.all[4].style.pixelTop=
Ey;outer.all.inner.all[4].style.pixelLeft=Ex;
}
}
function move(){
if (dismissafter!=0)
setTimeout("hideMove()",dismissafter*1000)
if (document.layers){window.onMouseMove = nsmouse}
else if (document.all){window.document.onmousemove = iemouse}
//绑定鼠标事件
ey = Math.round(Ey+=((ypos+20)-Ey)*2/2);ex =
Math.round(Ex+=((xpos+20)-Ex)*2/2);
dy = Math.round(Dy+=(ey - Dy)*2/4);dx = Math.round(Dx+=(ex - Dx)*2/4);
cy = Math.round(Cy+=(dy - Cy)*2/6);cx = Math.round(Cx+=(dx - Cx)*2/6);
by = Math.round(By+=(cy - By)*2/8);bx = Math.round(Bx+=(cx - Bx)*2/8);
ay = Math.round(Ay+= (by - Ay)*2/10);ax = Math.round(Ax+= (bx - Ax)*2/10);
mouseFollow();
jumpstart=setTimeout('move()',10);
//定时执行捕获操作
}
function hideMove(){
if (document.all){ //ie浏览器的情况下
for (i2=0;i2<amount;i2++){
outer.all.inner.all[i2].style.visibility="hidden"
//设置为隐藏
clearTimeout(jumpstart)
//清除定时器
}
}
else if (document.layers){ //netscape浏览器的情况下
for (i2=0;i2<amount;i2++){
temp="ns"+i2
document.layers[temp].visibility="hide"
clearTimeout(jumpstart)
}
}
}
window.onload=move; //窗体一加载便触发飘移方法
</SCRIPT>
【运行效果】 【难点剖析】 本例的重点是获取鼠标的活动坐标,根据坐标动态设置多个层,多个层的交替形成魔法效果。“event.x”和“event.Y”分别获取鼠标的x和y坐标,然后使用“document。onmousemove=iemouse”绑定鼠标的移动事件。 【源码下载】 本实例JS代码下载
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 |