编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。 【实例名称】 JS代码捕获状态栏变化信息 【实例描述】 状态栏除可以实现文本滚动显示功能外,还可以通过数组实现信息的变化显示。本例学习如何在状态栏变化显示一组信息。 【实例代码】 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
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<script language="JavaScript">
//设置显示速度等变量
var speed = 10 //显示字与字的间隔
var pause = 1500 //显示第二组的间隔
var timerID = null
var statusRun = false
//设置要提示的文本数组
var ar = new Array()
ar[0] = "这是第一组"
ar[1] = "这是第二组"
ar[2] = "这是第三组" var message = 0
var state = ""
clearState()
//停止显示-也可作初始化显示
function stopStatus() {
if (statusRun)
clearTimeout(timerID)
statusRun = false
}
//开始显示
function startStatus() {
stopStatus()
showStatus()
}
//初始化开始数据
function clearState() {
state = ""
for (var i = 0; i < ar[message].length; ++i) {
state += "0"
}
}
//在状态栏显示信息
function showStatus() {
//判断是否显示下一组
if (getString()) {
message++
if (ar.length <= message)
message = 0
clearState()
timerID = setTimeout("showStatus()", pause)
//间隔1500毫秒显示下一组
statusRun = true
} else {
var str = ""
for (var j = 0; j < state.length; ++j) {
str += (state.charAt(j) == "1") ?
ar[message].charAt(j) : " "
}
window.status = str
timerID = setTimeout("showStatus()", speed)
//间隔10毫秒显示下一字
statusRun = true
}
}
//用来判断显示组还是字的方法
function getString() {
var full = true
//此循环判断是否当前组数据没有显示完成
for (var j = 0; j < state.length; ++j) {
if (state.charAt(j) == 0)
//初始时默认state都为0
full = false
}
//full为真时,表示当前组数据显示完成
if (full)
return true
while (1) {
var num = getRandom(ar[message].length)
if (state.charAt(num) == "0")
break
}
state = state.substring(0, num) + "1" +
state.substring(num + 1, state.length)
return false
}
//随机数的读取
function getRandom(max) {
return Math.round((max - 1) * Math.random())
}
</script>
</head>
<body onLoad="startStatus()">
</body>
</html>
【运行效果】
【难点剖析】 本例的重点在于如何判断第一组已经显示完毕,如何在第一组显示完毕后再调用第二组。本例通过“getString”方法判断当前组是否显示完毕,然后通过“setTimeout”定时器.继续掉用后面的组。 【源码下载】 本实例JS代码下载
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 |