编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。 【实例名称】 到边界反弹的漂浮图片JS代码怎么写 【实例描述】 很多网站的图片广告是以漂浮的形式展现,当图片漂浮到边界时会被弹回,然后继续向反方向移动。本例学习如何实现图片的反弹。 【实例代码】 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
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<SCRIPT language=JavaScript>
var brOK=false;
var mie=false;
var aver=parseInt(navigator.appVersion.substring(0,1));
var aname=navigator.appName;
//检测浏览器类型
function checkbrOK()
{
if(aname.indexOf("Internet Explorer")!=-1)
{if(aver>=4) brOK=navigator.javaEnabled();
mie=true;
}
if(aname.indexOf("Netscape")!=-1)
{if(aver>=4) brOK=navigator.javaEnabled();}
}
var vmin=2;
var vmax=5;
var vr=2;
var timer1;
function Chip(chipname,width,height)
{this.named=chipname;
this.vx=vmin+vmax*Math.random();
this.vy=vmin+vmax*Math.random();
this.w=width;
this.h=height;
this.xx=0;
this.yy=0;
this.timer1=null;
}
//移动图像
function movechip(chipname)
{
if(brOK)
{eval("chip="+chipname);
if(!mie)
{pageX=window.pageXOffset;
pageW=window.innerWidth;
pageY=window.pageYOffset;
pageH=window.innerHeight;
}
else
{pageX=window.document.body.scrollLeft;
pageW=window.document.body.offsetWidth-8;
pageY=window.document.body.scrollTop;
pageH=window.document.body.offsetHeight;
}
chip.xx=chip.xx+chip.vx;
chip.yy=chip.yy+chip.vy;
chip.vx+=vr*(Math.random()-0.5);
chip.vy+=vr*(Math.random()-0.5);
if(chip.vx>(vmax+vmin)) chip.vx=(vmax+vmin)*2-chip.vx;
if(chip.vx<(-vmax-vmin)) chip.vx=(-vmax-vmin)*2-chip.vx;
if(chip.vy>(vmax+vmin)) chip.vy=(vmax+vmin)*2-chip.vy;
if(chip.vy<(-vmax-vmin)) chip.vy=(-vmax-vmin)*2-chip.vy;
if(chip.xx<=pageX) //水平方向不到边界时
{chip.xx=pageX;
chip.vx=vmin+vmax*Math.random();
}
if(chip.xx>=pageX+pageW-chip.w) //水平方向超过边界时
{chip.xx=pageX+pageW-chip.w;
chip.vx=-vmin-vmax*Math.random();
}
if(chip.yy<=pageY) //垂直方向不到边界时
{chip.yy=pageY;
chip.vy=vmin+vmax*Math.random();
}
if(chip.yy>=pageY+pageH-chip.h) //垂直方向超过边界时
{chip.yy=pageY+pageH-chip.h;
chip.vy=-vmin-vmax*Math.random();
}
if(!mie)
{eval('document.'+chip.named+'.top ='+chip.yy);
eval('document.'+chip.named+'.left='+chip.xx);
}
else
{eval('document.all.'+chip.named+'.style.pixelLeft='+chip.xx);
eval('document.all.'+chip.named+'.style.pixelTop ='+chip.yy);
}
chip.timer1=setTimeout("movechip('"+chip.named+"')",100);
//设置定时器
}
}
//终止图片的循环漂浮
function stopme(chipname)
{
if(brOK)
{
eval("chip="+chipname);
if(chip.timer1!=null)
{clearTimeout(chip.timer1)}
}
}
var moveimg;
function beginmove()
{
checkbrOK();
moveimg=new Chip("moveimg",120,150);
if(brOK)
{ movechip("moveimg");}
}
</SCRIPT> 需要在body中添加一个ID为“moveimg”的div,其中包含要漂浮的图片,
代码如下所示:
</head>
<body onload="beginmove()">
<p> <DIV id="moveimg" style="POSITION: absolute">
<img border="0" src="LOGO1.gif" width="100" height="100"></p>
</body>
</html>
【运行效果】  【难点剖析】 本例的难点是随机移动的像素值和边界值的判断。在设置随机数时,本例使用了“Math.random()”,其中“Math”是JavaScript的常用计算对象,“random”用来生成一个随机数。页面边界值的获取是通过body的相关属性,如“scro11Left”是获取最左侧的坐标。 【源码下载】 为了JS代码的准确性,请点击:到边界反弹的漂浮图片JS代码 进行本实例源码下载
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 |