编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。 【实例名称】 使用userData保存文本内容 【实例描述】 userData行为提供了一个比Cookie更具有动态性和容量更大的数据结构。本例学习用其充当cookie的方法。 【实例代码】 <HTML>
<HEAD>
<STYLE>
.userData {behavior:url(#default#userdata);}
</STYLE>
<SCRIPT>
function saveInput(){
var oPersist=Form1.myText;
oPersist.setAttribute("sPersist",oPersist.value);
//将oPersist.value存储为sPersist属性
oPersist.save("oXMLBranch");
//存储在名为oXMLBranch的UserData存储区
}
function loadInput(){
var oPersist=Form1.myText;
oPersist.load("oXMLBranch");
//载入在名为oXMLBranch的UserData存储区
oPersist.value=oPersist.getAttribute("sPersist");
//将sPersist属性赋值给oPersist.value
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<FORM ID="Form1">
<INPUT CLASS="userData" TYPE="text" ID="myText">
<INPUT TYPE="button" VALUE="加载" onclick="loadInput()">
<INPUT TYPE="button" VALUE="保存" onclick="saveInput()">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
【运行效果】  【难点剖析】 userData使用“setAttribute”方法设置变量的值,使用“saVe”方法保存到指定名称的存储区域。如果需要从userData中找到需要的变量,则先使用“load”方法找到指定名称的储存区域,然后使用“getAttribute”找到对应的变量值。 【源码下载】 为了JS代码的准确性,请点击:使用userData保存文本内容 进行本实例源码下载
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 |