编程(Programming)是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解(understand)人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。 【实例名称】 使用userData保存checkbox标记 【实例描述】 复选框checkbox一般用来选择多项数据。如果当用户选择完后关闭了浏览器,重新打开后如何还能正确显示复选框的选择呢?本例学习使用userData保存复选框的选择标记。 【实例代码】 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
<title>标题页-本站(www.xue51.com)</title>
<style>
.userData {behavior:url(#default#userdata);}
</style>
</head>
<body>
<input type=checkbox id=myChk class=userData>这是使用了UserData的复选框
<script language="javascript">
var obj=document.all.myChk;
//获取复选框
obj.attachEvent('onclick',saveChecked)
//为复选框绑定单击事件
function saveChecked(){
obj.setAttribute("bCheckedValue",obj.checked);
//单击后保存复选框的选中状态
obj.save("oChkValue");
//保存在指定名称的存储区域
}
window.attachEvent('onload',loadChecked)
//绑定加载事件
function loadChecked(){
obj.load("oChkValue");
//找到指定名称的存储区域
var chk=(obj.getAttribute("bCheckedValue")=="true")?true:false;
//根据变量值,设置chkbox的选中状态
obj.checked=chk;
}
</script>
<br /><input type=checkbox id=Checkbox1>这是没使用UserData的复选框
</body>
</html>
【运行效果】  【难点剖析】 本例中使用“attachEveilt”方法动态地为复选框添加了“onclick”和“onload”事件。当用户选择复选框时,会自动保存用户的选择。这样重新启用页面会触发“onload”事件,并从userData的数据存储区域找到复选框的选中状态。 【源码下载】 为了JS代码的准确性,请点击:使用userData保存checkbox标记 进行本实例源码下载
使用编程语言写的程序,由于每条指令都对应计算机一个特定的基本动作,所以程序占用内存少、执行效率高。 |