数据结构与算法(C#实现)系列---树(一) Heavenkiller(原创) 首先我们给树下一个定义: 树是一个有限的、非空的结点集, T={r} or T1 or T2 or…or Tn 它具有下列性质: 1.集合指定的结点r叫做树的根结点 2.其余的结点可以划分成n个子集,T1,T2,…Tn(n>=0),其中每一个子集都是一棵树。
树的其它定义如度,叶子,高等就请大家查阅别的资料吧,到处都有的。
树的主要性质一个就是遍历,分为深度遍历和广度遍历 在这里分别实现为DepthFirstTravesal()和WidthFirstTravesal() 其中深度遍历又分为前序遍历、中序遍历、和后序遍历 这是是采用适配器技术实现的。
using System; using System.Collections;
namespace DataStructure { /// <summary> /// Tree 的摘要说明。 /// when traverse, traversaltype can't be changed,or throw a exception /// 支持枚举、比较、深度复制 /// </summary> public abstract class Tree:IEnumerable,IComparable { public Tree() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } protected Queue keyqueue=new Queue();//仅仅用于枚举时存放数据,不参与Equals实现中的比较 protected TraversalType traversaltype=TraversalType.Breadth;// choose a traversal type,and DepthFirst is default //protected uint degree=0;//degree of the tree, init it as 0 //protected uint height=0;//height of the tree, init it as 0
//枚举不同的遍历类型 public enum TraversalType { Breadth=1,//广度遍历 PreDepth=2,//前序遍历 InDepth=3,//中序遍历 PostDepth=4//后序遍历
}; //public virtual abstract object Key{}
public abstract Tree this[uint _index]{get;set;}//if I only use get, can I change it later?
public abstract object Key{get;} public abstract uint Degree{get;} //public abstract uint Height{get;} public void SetTraversalType(TraversalType _type){traversaltype=_type;}//set a traversal a type, if it's not set manually, DepthFirst will be chosen in default
public abstract bool IsEmpty();// property takes the place of IsEmpty() public abstract bool IsLeaf();
//Only Visit, needn't queue public virtual void DepthFirstTraversal(IPrePostVisitor _vis)//middle depthfirst traversal { //通过_vis使用不同的访问者来进行前序、后序、中序遍历
if(!IsEmpty()) { _vis.PreVisit(this.Key);
if( this.Degree>=1 ) { if( this.Degree>=2) { for(uint i=0;i<(this.Degree-1);i++)// { this[i].DepthFirstTraversal(_vis);//recursive call //_vis.Visit(this.Key); } } this[this.Degree-1].DepthFirstTraversal(_vis); }
_vis.PostVisit(this.Key); }
}
public virtual void BreadthFirstTraversal(IVisitor _vis)//breadth first traversal { Queue tmpQueue=new Queue();//used to help BreadthFirstTraversal //this.keyqueue=new Queue();//store keys
if(!this.IsEmpty()) tmpQueue.Enqueue(this);//enqueue the root node at first while(tmpQueue.Count!=0)//until the number of the queue is zero { Tree headTree=(Tree)tmpQueue.Dequeue(); //this.keyqueue.Enqueue(headTree.Key); _vis.Visit(headTree.Key);
for(uint i=0;i<headTree.Degree;i++) { Tree childTree=headTree[i]; if(!childTree.IsEmpty()) tmpQueue.Enqueue(childTree); } }
}
//------------------------------------------------end------------------------------------ //内部成员类 用于提供不同遍历类型的访问者 public class PreOrder:IPrePostVisitor { private IVisitor visitor; public PreOrder(IVisitor _vis){visitor=_vis;} #region IPrePostVisitor 成员
public void PreVisit(object _obj) { // TODO: 添加 PreOrder.PreVisit 实现 this.visitor.Visit(_obj); }
public void Visit(object _obj) { // TODO: 添加 PreOrder.Visit 实现 }
public void PostVisit(object _obj) { // TODO: 添加 PreOrder.PostVisitor 实现 }
#endregion
}
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