3.1.4 往字符串列表中加入对象
字符串列表除了能在Strings属性中贮存字符串外,还可以在Objects属性中贮存对象。与Stings一样,Objects也是可以索引的,它是对象的索引。
在应用程序使用列表中的字符串与列表中是否有对象没有多大关系。除非程序特地访问对象,否则Objects中的内容不变,Delphi只是保存了这些信息,应用程序在必要时对其进行操作。
有些字符串列表忽略加入的对象。如TMemo部件中代表行的列表对加入其中的对象不保存。还有一些字符串列表,把对象与字符串联系起来,如TNotebook部件的Pages属性,它同时保存着页的名字和代表页的对象。如果应用程序往Pages中加入或删除字符串,Delphi自动的加入或删除与之相应的对象。
虽然程序可分配任何类型的对象到列表中,但最常用的是在自画式控制中把位图与字符串联系起来,注意位图与字符串成对使用。
Delphi在释放对象的内存空间时并不破坏与之相应的字符串。
3.1.4.1 操作字符串列表中的对象
对于字符串的每一种操作方法,列表中的对象均有相应的方法。例如,应用程序可利用对象的索引来访问对象。与字符串不同的是,不能省略Objects,因为Strings才是列表的缺省属性。
表3.1中总结了字符串对字符串和对象操作的方法。
表3.1 TStrings的字符串属性和对象操作属性的方法
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操 作 字 符 串 对 象
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访 问 Strings属性 Objects属性
加入项目 Add 方法 AddObjects方法
插入项目 Insert方法 InsertObjects方法
项目定位 Indexof方法 IndexofObject方法
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Delete,Clear,More操作整个项目,即删除字符串时把相应的对象也删除了。但LoadFromFile,SaveToFile方法只对字符串进行操作。
3.1.4.2 加入对象
如果把对象与已存在的字符串联系起来,Delphi将分配给该对象同样的索引号。例如,一个叫Fruits的列表中有字符串('apple'),程序可将名为AppleBitmap的位图与apple字符相联系。
With Fruits do Objects[Indexof('apple')]:=AppleBitmap;
另一种方法是调用列表的AddObject方法,AddObject有两个参数:字符串和对象,如下:
Fruits AddObject('Apple',AppleBitmap);
3.2 字符串列表应用
Delphi应用程序经常要用到字符串列表,我们编写的strlist. dpr是应用字符串列表的简单程序。程序运行状态如图3.2所示。列表框列出了屏幕支持的各种字体名称,并且以名称所代表的字体显示在列表中;Tabs的标签不只以字符串来表示,而且附有位图。这就是所谓的自画式控制。下面介绍字符串列表在自画式控制中的应用。
列表框、组合框、Tabset部件中有一个叫“自画(Ownerdraw)”的风格,它能替代Windows的文本输出,部件的自画式控制在运行状态对每个项目进行重新绘制。最常用的是用图像代替文本输出。
自画式控制有一个共同特点:它们都包含有项目列表,缺省情况下这些列表就是字符串列表,Windows把它们当成文本显示。Delphi可以把字符串列表与某一对象相联系,这就使得应用程序能用对象来绘制项目。
通常,创建自画式控制有以下三个步骤:
1. 设置自画风格;
2. 把图像对象加入字符串列表中;
3. 绘制自画项目。
3.2.1 设置自画风格
每个能进行自画式控制的部件都有一个叫Style的属性,Style决定部件是以缺省方式还是以自画方式绘制项目。
对于列表框和组合框,也有自画式风格选项,表3.2列出了Style的取值及含义。
表3.2 Style的取值及含义
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Style 含 义 举 例
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Fixed 每个项目有相同的高度 1bOwnerDrawFixed
高度由ItenHeight属性决定 csOwnerDrawFixed
Varible 每个项目有不同的高度 1bOwnweDrawVarible
由运行数据决定 csOwnerDrawVarible
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tab-set与字符串网格的Style属性通常是Varible. [1] [2] 下一页
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