设计模式C#描述——单例与多例模式
作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
单例模式有以下特点:
单例类只能有一个实例。
单例类必须自己创建自己的唯一实例。
单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
一个典型的单例类的实现如下所示:其中构造子私有表示子类不能被继承。
public class Singleton
{
private static Singleton m_instance = null;
private Singleton()
{
}
public static Singleton getInstance()
{
if(m_instance==null)
{
m_instance=new Singleton();
}
return m_instance;
}
}
所谓多例模式,实际上就是单例模式的自然推广,单例类一般情况下只可以有一个实例,但单例类也可以推广到允许有限个实例,这种模式就是多例模式。作为对象的创建模式,多例模式有以下特点:
多例类可以有多个实例。
多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
多例类分为有上限多例类与无上限多例类。
一个有上限的多例类已经把实例的上限当作逻辑的一部分,并建造到了多例类的内部。如下:
public class Multiton
{
private static Multiton instance1=null;
private static Multiton instance2=null;
private Multiton()
{
}
public static Multiton getInstance(int whichOne)
{
if(whichOne==1)
{
if(instance1==null)
{
instance1=new Multiton ();
}
return instance1;
}
else
{
if(instance2==null)
{
instance2=new Multiton ();
}
return instance2;
}
}
}
多例类的实例数目不需要有上限,实例数目没有上限的多例模式就叫做无上限多例模式。由于没有上限的多例类对实例的数目是没有限制的,因此,虽然这种多例模式是单例模式的推广,但是这种多例类并不一定能够回到单例类。一般采用聚集管理所
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