前言:设计模式是软件开发领域的精髓之一。学好设计模式是目前每一个开发人员的必修课。目前关于设计模式的书很多,其中比较好的有GOF那本的中译本,但并不很适合初学者。还有一本是《JAVA与模式》,比较适合初学者使用,在此强烈推荐。但这本书的不足之处是一些地方讲的过于繁琐,很多地方只须简单说明一下即可,却大费笔墨,使得书籍很厚,看起来费力。而且是用JAVA描述的,这使得一些只懂C#的人无从下手。我是一个.net的拥护者,为了看这本书我特意看了些JAVA的书,感觉JAVA在书籍的多样性方面比 .net好很多,而且不少书籍的质量很高。可能是现在JAVA已经比较成熟的原因吧。为了方便.net的爱好者学习设计模式,在此把我学习《JAVA与模式》这本书的学习笔记发出来,并用C#语言重新描述,希望能对初学者有所帮助。 其实设计模式也并不是什么高深的理论,个人认为并不是象一些人所说的“没写过10万代码就不要谈设计模式”,只要用心学习与实践是完全能够掌握的。 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。一般涉及到三种角色(如下图): 工厂类:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体的类实现。 抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或她们共同拥有的接口。一般由接口或抽象类实现。 具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对 象都是这个角色的实例,由具体类实现。
简单工厂模式优缺点: 模式的核心是工厂类,这个类负责产品的创建,而客户端可以免去产品创建的责任,这实现了责任的分割。但由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果增加新产品必须修改工厂角色的源码。 以园丁种植水果为例讨论该模式的具体实现: Fruit 水果接口,规定水果具有的一些共同特性 Apple 苹果类 派生自Fruit接口 Strawberry 草莓类 派生自Fruit接口 FruitGardener 园丁类 负责草莓与苹果的创建工作。 当Client要创建水果(苹果或草莓对象)的时候调用园丁类的factory方法创建:UML图如下:
代码如下: Fruit.cs namespace Simple_Factory { public interface Fruit { //生长 void grow(); //收获 void harvest(); //种植 void plant(); } } Apple.cs namespace Simple_Factory { public class Apple:Fruit { public Apple() { } #region Fruit 成员 public void grow() { Console.WriteLine ("Apple is growing......."); } public void harvest() { Console.WriteLine ("Apple is harvesting......."); } public void plant() { Console.WriteLine ("Apple is planting......."); } #endregion } } Strawberry.cs namespace Simple_Factory { public class Strawberry:Fruit { public Strawberry() { } #region Fruit 成员 public void grow() { Console.WriteLine ("Strawberry is growing......."); } public void harvest() { Console.WriteLine ("Strawberry is harvesting......."); } public void plant() { Console.WriteLine ("Strawberry is planting......."); } #endregion } } FruitGardener.cs namespace Simple_Factory { public class FruitGardener { //静态工厂方法 public static Fruit factory(string which) { if(which.Equals ("Apple")) { return new Apple(); } else if(which.Equals ("Strawberry")) { return new Strawberry (); } else { return null; } } } } Client.cs using System; namespace Simple_Factory { class Client { [STAThread] static void Main(string[] args) { Fruit aFruit=FruitGardener.factory ("Apple");//creat apple aFruit.grow (); aFruit.harvest (); aFruit.plant(); aFruit=FruitGardener.factory ("Strawberry");//creat strawberry aFruit.grow (); aFruit.harvest (); aFruit.plant(); } } } 输出如下: Apple is growing....... Apple is harvesting....... Apple is planting....... Strawberry is growing....... Strawberry is harvesting....... Strawberry is planting....
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