本教程参考C#和ASP.NET程序设计教程撰写,有什么不足之处请大家指出,或在老猫的理想BLOG留言。 首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符(:: ->)已经不在出现,c#中指支持一个"."。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#指允许单继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。 下面举一个控制台应用程序的小例子:
using System; class MikeCat { public static void Main() { Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想"); } } 在c#中程序总是从Main()方法开始,Main()方法必须且只能包含在一个类中,Main()方法返回的类型可以是void(无返回值)或int(返回代表应用程序错误级别的整数)。 上面的using System;用于导入名字空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名字空间。 c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用Console.WriteLine(),接受输入设备的输入用Console.ReadLine()方法。 程序代码: class MikeCat { public static void Main() { System.Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想\n"); System.Console.WriteLine("请输入用户名:"); string user=System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("欢迎你:{0}的光临!",user); } } WriteLine()方法的参数表中紧随串后的第一个参数将替换{0}。 如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为: using System; public class MikeCat { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("共有{0}个命令行参数",args.Length); for(int i=0;i<args.Length;i++) { Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]); } } } c#中的单行注释用//,多行注释用/*...*/ c#中使用常量: using System class MikeCat { public const double PI=3.14; public static void Main() { Console.WriteLine("圆周率PI的值为{0}",PI); } } 结构体类型(struct)是一种复合数据类型,用于将某些相关的数据组织到一个新的数据类型中。 using System; struct MikeCat { public string Mike;//user public uint Age;//age public string Email;//email } class mf { public static void Main() { MikeCat zl;//声明结构体类型变量zl zl.Name="迈克老猫"; zl.Age=24; zl.Email="mike@hebut.com"; Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱:{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email); } } c#中枚举类型(enum)是一组逻辑上密不可分的整数值: using System; enum WeekDay { Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday };//注意这里的分号 class MikeCat { static void Main() { WeekDay day;//声明枚举型变量day day=WeekDay.Tuesday; Console.WriteLine("day的值是{0}",day); } } c#中枚举类型中的每个元素类型均为int byte long short型,且第一个元素值为0,其后面的按1递增。在枚举中也可以直接给元素赋值,后面的递增。 enum WeekDay:byte { Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday
|