C#语言从VB中吸取了一个非常实用的foreach语句。对所有支持IEnumerable接口的类的实例,foreach语句使用统一的接口遍历其子项,使得以前冗长的for循环中繁琐的薄记工作完全由编译器自动完成。支持IEnumerable接口的类通常用一个内嵌类实现IEnumerator接口,并通过IEnumerable.GetEnumerator函数,允许类的使用者如foreach语句完成遍历工作。 这一特性使用起来非常方便,但需要付出一定的代价。Juval Lowy发表在MSDN杂志2004年第5期上的Create Elegant Code with Anonymous Methods, Iterators, and Partial Classes一文中,较为详细地介绍了C# 2.0中迭代支持和其他新特性。
首先,因为IEnumerator.Current属性是一个object类型的值,所以值类型(value type)集合在被foreach语句遍历时,每个值都必须经历一次无用的box和unbox操作;就算是引用类型(reference type)集合,在被foreach语句使用时,也需要有一个冗余的castclass指令,保障枚举出来的值进行类型转换的正确性。
以下为引用:
using System.Collections;
public class Tokens : IEnumerable { ... Tokens f = new Tokens(...);
foreach (string item in f) { Console.WriteLine(item); } ... }
上面的简单代码被自动转换为
以下为引用:
Tokens f = new Tokens(...);
IEnumerator enum = f.GetEnumerator(); try { do { string item = (string)enum.get_Current(); // 冗余转换
Console.WriteLine(item); } while(enum.MoveNext()); } finally { if(enum is IDisposable) // 需要验证实现IEnumerator接口的类是否支持IDisposable接口 { ((IDisposable)enum).Dispose(); } }
好在C# 2.0中支持了泛型(generic)的概念,提供了强类型的泛型版本IEnumerable定义,伪代码如下:
以下为引用:
namespace System.Collections.Generic { public interface IEnumerable<ItemType> { IEnumerator<ItemType> GetEnumerator(); } public interface IEnumerator<ItemType> : IDisposable { ItemType Current{get;} bool MoveNext(); } }
这样一来即保障了遍历集合时的类型安全,又能够对集合的实际类型直接进行操作,避免冗余转换,提高了效率。
以下为引用:
using System.Collections.Generic;
public class Tokens : IEnumerable<string> { ... // 实现 IEnumerable<string> 接口
Tokens f = new Tokens(...);
foreach (string item in f) { Console.WriteLine(item); } }
上面的代码被自动转换为
以下为引用:
Tokens f = new Tokens(...);
IEnumerator<string> enum = f.GetEnumerator(); try { do { string item = enum.get_Current(); // 无需转换
Console.WriteLine(item); } while(enum.MoveNext()); } finally { if(enum) // 无需验证实现IEnumerator接口的类是否支持IDisposable接口, // 因为所有由编译器自动生成的IEnumerator接口实现类都支持 { ((IDisposable)enum).Dispose(); } }
除了遍历时的冗余转换降低性能外,C#现有版本另一个不爽之处在于实现IEnumerator接口实在太麻烦了。通常都是由一个内嵌类实现IEnumerator接口,而此内嵌类除了get_Current()函数外,其他部分的功能基本上都是相同的,如
以下为引用:
public class Tokens : IEnumerable { public string[] elements;
Tokens(string source, char[] delimiters) { // Parse the string into tokens: elements = source.Split(delimiters); }
public IEnumerator GetEnumerator() { return new TokenEnumerator(this); }
// Inner class implements IEnumerator interface: private class TokenEnumerator : IEnumerator { private int position = -1; private Tokens t;
public TokenEnumerator(Tokens t) { this.t = t; }
// Declare the MoveNext method required by IEnumerator: public bool MoveNext() { if (position < t.elements.Length - 1) { position++; return true; } else { return false; } }
// Declare the Reset method required by IEnumerator: public void Reset() { position = -1; }
// Declare the Current property required by IEnumerator: public object Current { get // get_Current函数 { return t.elements[position]; } } } ... }
内嵌类TokenEnumerator的position和Tokens实际上是每个实现IEnumerator接口的类共有的,只是Current属性的get函数有所区别而已。这方面C# 2.0做了很大的改进,增加了yield关键字的支持,允许代码逻辑上的重用。上面冗长的代码在C# 2.0中只需要几行,如
以下为引用:
using System.Collections.Generic;
public class Tokens : IEnumerable<string> { public IEnumerator<string> GetEnumerator() { for(int i = 0; i<elements.Length; i++) yield elements[i]; } ... }
GetEnumerator函数是一个C# 2.0支持的迭代块(iterator block),通过yield告诉编译器在什么时候返回什么值,再由编译器自动完成实现IEnumerator<string>接口的薄记工作。而yield break语句支持从迭代块中直接结束,如
以下为引用:
public IEnumerator<int> GetEnumerator() { for(int i = 1;i< 5;i++) { yield return i; if(i > 2) yield break; // i > 2 时结束遍历 } }
这样一来,很容易就能实现IEnumerator接口,并可以方便地支持在一个类中提供多种枚举方式,如
以下为引用:
public class CityCollection { string[] m_Cities = {"New York","Paris","London"}; public IEnumerable<string> Reverse { get { for(int i=m_Cities.Length-1; i>= 0; i--) yield m_Cities[i]; } } }
接下来我们看看如此方便的语言特性背后,编译器为我们做了哪些工作。以上面那个支持IEnumerable<string>接口的Tokens类为例,GetEnumerator函数的代码被编译器用一个类包装起来,伪代码如下
以下为引用:
public class Tokens : IEnumerable<string> { private sealed class GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl : IEnumerator<string>, IEnumerator, IDisposable { private int $PC = 0; private string $_current; private Tokens <this>; public int i$00000001 = 0;
// 实现 IEnumerator<string> 接口 string IEnumerator<string>.get_Current() { return $_current; }
bool IEnumerator<string>.MoveNext() { switch($PC) { case 0: { $PC = -1; i$00000001 = 0; break; } case 1: { $PC = -1; i$00000001++; break; } default: { return false; } }
if(i$00000001 < <this>.elements.Length) { $_current = <this>.elements[i$00000001]; $PC = 1;
return true; } else { return false; } }
// 实现 IEnumerator 接口 void IEnumerator.Reset() { throw new Exception(); }
string IEnumerator.get_Current() { return $_current; }
bool IEnumerator.MoveNext() { return IEnumerator<string>.MoveNext(); // 调用 IEnumerator<string> 接口的实现 }
// 实现 IDisposable 接口 void Dispose() { } }
public IEnumerator<string> GetEnumerator() { GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl impl = new GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl();
impl.<this> = this;
return impl; } }
从上面的伪代码中我们可以看到,C# 2.0编译器实际上维护了一个和我们前面实现IEnumerator接口的TokenEnumerator类非常类似的内部类,用来封装IEnumerator<string>接口的实现。而这个内嵌类的实现逻辑,则根据GetEnumerator定义的yield返回地点决定。 我们接下来看一个较为复杂的迭代块的实现,支持递归迭代(Recursive Iterations),代码如下:
以下为引用:
using System; using System.Collections.Generic;
class Node<T> { public Node<T> LeftNode; public Node<T> RightNode; public T Item; }
public class BinaryTree<T> { Node<T> m_Root;
public void Add(params T[] items) { foreach(T item in items) Add(item); }
public void Add(T item) { // ... }
public IEnumerable<T> InOrder { get { return ScanInOrder(m_Root); } }
IEnumerable<T> ScanInOrder(Node<T> root) { if(root.LeftNode != null) { foreach(T item in ScanInOrder(root.LeftNode)) { yield item; } }
yield root.Item;
if(root.RightNode != null) { foreach(T item in ScanInOrder(root.RightNode)) { yield item; } } } }
BinaryTree<T>提供了一个支持IEnumerable<T>接口的InOrder属性,通过ScanInOrder函数遍历整个二叉树。因为实现IEnumerable<T>接口的不是类本身,而是一个属性,所以编译器首先要生成一个内嵌类支持IEnumerable<T>接口。伪代码如下
以下为引用:
public class BinaryTree<T> { private sealed class ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T> : IEnumerator<T>, IEnumerator, IDisposable { BinaryTree<T> <this>; Node<T> root;
// ... }
private sealed class ScanInOrder$00000000__IEnumerableImpl<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable { BinaryTree<T> <this>; Node<T> root;
IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator() { ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T> impl = new ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T>();
impl.<this> = this.<this>; impl.root = this.root;
return impl; }
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T> impl = new ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T>();
impl.<this> = this.<this>; impl.root = this.root;
return impl; } }
IEnumerable<T> ScanInOrder(Node<T> root) { ScanInOrder$00000000__IEnumerableImpl<T> impl = new ScanInOrder$00000000__IEnumerableImpl<T>();
impl.<this> = this; impl.root = root;
return impl; } }
因为ScanInOrder函数内容需要用到root参数,故而IEnumerable<T>和IEnumerator<T>接口的包装类都需要有一个root字段,保存传入ScanInOrder函数的参数,并传递给最终的实现函数。 实现IEnumerator<T>接口的内嵌包装类ScanInOrder$00000000__IEnumeratorImpl<T>实现原理与前面例子里的大致相同,不同的是程序逻辑大大复杂化,并且需要用到IDisposable接口完成资源的回收。
以下为引用:
public class BinaryTree<T> { private sealed class GetEnumerator$00000000__IEnumeratorImpl : IEnumerator<T>, IEnumerator, IDisposable { private int $PC = 0; private string $_current; private Tokens <this>; public int i$00000001 = 0;
public IEnumerator<T> __wrap$00000003; public IEnumerator<T> __wrap$00000004; public T item$00000001; public T item$00000002; public Node<T> root;
// 实现 IEnumerator<T> 接口 string IEnumerator<T>.get_Current() { return $_current; }
bool IEnumerator<T>.MoveNext() { switch($PC) { case 0: { $PC = -1; if(root.LeftNode != null) { __wrap$00000003 = <this>.ScanInOrder(root.LeftNode).GetEnumerator();
goto ScanLeft; } else { goto GetItem; } } case 1: { return false; } case 2: { goto ScanLeft; } case 3: { $PC = -1; if(root.RightNode != null) { __wrap$00000004 = <this>.ScanInOrder(root.RightNode).GetEnumerator();
goto ScanRight; } else { return false; } break; } case 4: { return false; } case 5: { goto ScanRight; } default: { return false; } ScanLeft: $PC = 1;
if(__wrap$00000003.MoveNext()) { $_current = item$00000001 = __wrap$00000003.get_Current(); $PC = 2; return true; }
GetItem: $PC = -1; if(__wrap$00000003 != null) { ((IDisposable)__wrap$00000003).Dispose(); } $_current = root.Item; $PC = 3; return true;
ScanRight: $PC = 4;
if(__wrap$00000004.MoveNext()) { $_current = $item$00000002 = __wrap$00000004.get_Current(); $PC = 5; return true; } else { $PC = -1; if(__wrap$00000004 != null) { ((IDisposable)__wrap$00000004).Dispose(); } return false; } } // 实现 IDisposable 接口 void Dispose() { switch($PC) { case 1: case 2: { $PC = -1; if(__wrap$00000003 != null) { ((IDisposable)__wrap$00000003).Dispose(); } break; } case 4: case 5: { $PC = -1; if(__wrap$00000004 != null) { ((IDisposable)__wrap$00000004).Dispose(); } break; } } } } }
通过上面的伪代码,我们可以看到,C# 2.0实际上是通过一个以$PC为自变量的有限状态机完成的递归迭代块,这可能是因为有限状态机可以很方便地通过程序自动生成吧。而Dispose()函数则负责处理状态机的中间变量。
有兴趣进一步了解迭代特性的朋友,可以到Grant Ri的BLog上阅读Iterators相关文章。 在了解了Iterators的实现原理后,再看那些讨论就不会被其表象所迷惑了 :D
|