《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 欢迎大家到群里一起交流lol游戏,lol游戏交流群:283639661,另外大家还可以到绿茶lol周免英雄查询专区查询更多lol资讯内容。 lol6月英雄蓝图更新介绍: 很多人问我什么时候发布下一篇“英雄现状更新”博客,让我开始觉得应该更频繁地聊聊这个话题(同时也包括新的英雄)。我们有不少改动要说,一起来看看吧。 时光飞逝 我们随着时间的推移,发布了大量的新英雄 – 随着霞和洛的登录,我们已经有136名英雄了。这简直太棒了,但是随着更多的新英雄加入比赛,我们的老将们纷纷过时。多年来,英雄视觉玩法更新的需求也在逐渐增加。我们目前有两个视觉玩法更新团队和三个新的英雄团队。未来,我们会有五个可以制作新英雄或视觉玩法更新的团队,取决于我们认为那个时间点最有意义的做法。 像阿兹尔这样的英雄随着“完整定位更新”的到来而被推到路边无人问津,因此我们正在转移焦点。 随着我们向前迈进,大家可以期待看到略微增加的视觉玩法更新数量和略微减少的新英雄数量。我们将继续评估并调整这一比例。那这对阵容团队有什么影响呢? 定位更新的未来 最近的坦克或者季前赛的刺客更新从一开始就好坏参半。定位更新的优缺点如下: 优点: - 为定位下的英雄创造明显的优势和弱点 - 一次完成整个定位能让我们为该定位做出更大型的系统和装备改动,包括制作新装备 - 在英雄定位中刻画出战略身份更清晰的英雄 - 通过展示定位中表现良好的英雄,展示今后该定位中英雄的方向 - 有些玩家期待大型的赛季性改动,这会以积极的方式重组版本格局 缺点: - 一次性进行大批更新,结果难以预测,设计存在缺陷的风险更高 - 大型的赛季性补丁改动太多了,导致不平衡的时期延长了 - 有些玩家认为一个补丁包含如此多的改动有点过分了 - 所有的重做(无论规模大小)都一样,改动就会有风险,可能会疏远主玩这个英雄的老玩家。 我们普遍认为优点超过了缺点,特别是在帮助我们更好地理解和定义了一些原本不是很清晰的定位(比如重装战士)后的获益。最近坦克更新后,我们聚在一起讨论了陷阵战士和未来的定位。我们得出的结论是,虽然许多定位中仍有具体的英雄需要加工,但大多数定位本身都是非常明确的,并不是特别需要增加新的大型系统性改动或是装备。 “我们将根据实际所需优先重做,而非依据英雄的特定定位。” 定位更新也使我们忽视了不在特定定位下,但是需要重做的英雄,像是阿兹尔。经过反思,我们决定停止大型赛季性的定位更新,并更多地关注需要改动的个体英雄。我们将单独发布这些内容,而不会打包更新,因为没有做出系统性的改动下,实在没有什么特殊理由将他们整合在一起。 因此,我们将根据实际所需优先重做,而非依据英雄的特定定位。这意味着你可以期待看到更多类似近期雷克塞这个级别的重做。目前的阵容团队将在今年晚些时候加入线上玩法团队,专注于此类更新。事实上,阵容团队已经在为呼声最高的某位英雄进行颇为大型的玩法更新了。 回归暗裔剑魔,亚托克斯 当亚托克斯发布后,一大堆玩家选择了他并且非常激动地想在峡谷中一探究竟。不幸的是,亚托克斯美术和主题的承诺并没能在玩法中彻底兑现。亚托克斯不断出现在我们的玩法更新请愿表中,所以我们想借此机会重新审视暗裔剑魔,并尝试真正实现亚托克斯美术和主题幻想的融合 – 一个渴求杀戮的恶魔战士。 这可能是我们在英雄身上做过的最大型的纯玩法更新,每一个技能都会获得评估和更新。我们还在亚托克斯的开发早期,但已经有一些挺不错的设计方向了。距离更新仍有很长的时间,但我们现在想现在说一下,因为我们知道玩家对他有多么关注。 重组怪物,厄加特 随着厄加特离发布时间越来越接近,我们可以开始讨论他过去几个月中已经确定了的一些细节。目前版本的厄加特是个非常独特的英雄 – 一个射手/坦克混合体。我们喜欢厄加特作为一名怪异英雄的地位,我们希望保留这一点,但我们也想要更深刻地刻画他的身份。而我们陷入沉思的时候,玩弄起了“远程重装战士”这个概念。经过一些初步的迭代,设计方向展示了大量的可能性,并为重装战士的阵容开启了一扇非常独特的大门。 哦,对了,他的膝盖会发射散弹。 拥抱痛苦,伊芙琳 伊芙琳么,在我上一篇博客里基本都说完了。期待伊芙琳更加“现代化”吧,而不会是完全重做,类似于沃里克的视觉玩法更新。伊芙琳还是我们熟知和热爱的那个性感、潜行的暗影刺客,但是新的技巧让她在更现代的游戏环境中回归刺客的行列。像我们所有的视觉玩法更新一样,伴随伊芙琳全新玩法而来的是她迷人的新外观,以及崭新的背景故事。距离发布她还有段日子,所以敬请期待于发布前看到更多相关的详情。 地平线上的暗影 我们有一大堆的新英雄处在不同的开发阶段。我不准备介绍开发中的全部英雄(剧透),只想说说最近让我魂牵梦萦的这一个 – 我们认为会在野区有良好表现的Carry型英雄。继艾翁之后,我们想尝试制作一个更加激进,在野区如鱼得水,以制造伤害为主的英雄。他们也将是自纳尔以来的第一个可变形英雄,但是变形的方式将不同于以往任何的英雄。胃口就吊到这里,不过近期请随时留意。 暂时就是这些。我会尽量频繁地发布,希望下一篇不用等太久。我们即将决定伊芙琳之后的下一个大型视觉玩法更新会是谁,所以我应该很快还会就那个决定以及开发中的新英雄和大家再次讨论的。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!