《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
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lol2月5日更新内容介绍: 我们将于2015年2月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件; 又要更新版本了!随着许多2015赛季的改动从开始到稳定,我们意识到我们终于可以处理一些游戏中较长远存在的设计挑战工作。 例如冥火之拥。 我们很快就会开始讲述这些繁琐的细节,但简而言之,就是冥火之拥一直以来都是一件难以平衡的装备,就像巫妖之祸。我们最终意识到,如果我们想让良性的法师型刺客存在于游戏中,就需要在问题的源头将它解决掉。最后我们决定,将冥火之拥彻底移除(我们在详细章节的文本说明包含了更多信息!),而这也让我们得以解脱,从而给那些依赖冥火之拥的英雄一些更酷的东西(或是我们在之前不敢让他们拥有的东西) 冥火被移除是则不幸的消息,我们会从其他方面进行弥补。但我们不能随心所欲地为5.2版本加入太多的东西,于是我们将在后续版本中播撒我们的爱心。在5.2版本中,我们加强了阿狸和安妮(我们绝不是按字母顺序来决定加强顺序的),但你还可以期待在一些别的英雄身上看到改动,如维迦、莫德凯撒和卡特琳娜,此外近期还有一件120法术强度级别的全新装备正在探索中(小小的警告:这件装备可能会需要额外的迭代时间,所以我们并不保证它的上线时间!) 有些玩家已经注意到了这个补丁有点儿“反刺客主题”的味道,但我们想要设法放宽关于成功的刺客英雄的定义,而不是简单将他们定义为放倒脆皮即可。或者说,对于某个刺客来说,如果他或她(或它)变得太过可靠,那就是我们要处理的另一个挑战了。制作一名良性刺客表示我们不得不界定一道分界线,但我们更愿意看到的是一个这样的世界:刺客们可以在游戏中有自己的一席之地,就和其它类型的法师一样。这将是一个持续的过程,我们也会与你并肩前行,继续努力。 此外,有请新装备 兹若特传送门 登场。我们在季前赛中承诺过,要提升策略多样性,因此这件装备就出现了。好好召唤虚空兽,给敌人来次惊喜吧! 最后...我们希望每个人都能在定级赛中发挥出色!我们想祝愿各位都能全胜而归,但这也是一个悖论,因为这意味着某些玩家需要输掉自己的比赛来让其他人获得胜利,所以与其偏袒某些玩家,倒不如希望大家都能玩的开心。 [-]冥火之拥被移除 冥火之拥 已经离开了我们:( 对于【冥火之拥】而言,我们最初的目标是制作一件“坦克爆破者”定位的装备,就像这样:引爆对方前来叫嚣的坦克英雄。在【兰德里的折磨】出现之后,“坦克爆破者”被“坦克灼烧者”所代替,并且,【冥火之拥】变成了那些已经具有超高爆发能力的刺客英雄用来进一步提升爆发的工具。虽然我们向召唤师们推崇多种可选的出装路线,但【冥火之拥】的存在却偏离了预期,在过去和现在都让我们十分头疼。 1.)让【冥火之拥】配合爆发技能,确实会在对手向你打出一套连招时,让你留下“卧槽我怎么挂了”的深刻印象。在过去,当我们看到法师们拿着【冥火之拥】来加倍他们的爆发时,我们不得不去平衡那些围绕它进行出装的英雄。然而这样一来,我们却让这些英雄更为依靠【冥火之拥】来击杀敌人(或者他们必须做出重大的改变,来寻找一条可行的出装路线)。这是个恶性循环。 2.)【冥火之拥】也让更多的法师进行刺杀尝试,而他们付出的代价则更少。例如,阿狸只需要一发【灵魄突袭】就能重伤她的目标(使用冥火+Q+W),她还能通过剩余的两发【灵魄突袭】安全返航。如果我们接受这样的设定,那意味着【冥火之拥】总是会伴随着这些现象出现,阿狸还能用剩下的“战力预算”做一些其他法师能做的很酷的事情,例如造成持续伤害或是进行风筝。 如我们上文所说,我们正在观察会因此受到严重影响的英雄,但我们的一些更大的工程(维迦,卡特琳娜,莫德凯撒)必须等到以后的版本才能开始。当然还有一些依赖冥火的法师英雄,是我们没有补偿到的,这是因为我们已经检查过他们,并且意识到他们要么刚好需要失去【冥火之拥】而带来的实力受损,要么已经找到了可供代替的出装选择所以不会受到影响。 最后的备注,我们也打算为后期法师提供一些选择出装路线的机会,所以请密切留意后续版本! • [移除]始于2009,终于2015。冥火之拥已经从游戏中移除。 综合 多重控制效果(版本2.0) 还记得我们说过我们并不会告诉你这个改动什么时候会上线吗?事实证明是在上线之前,我们发现了许多额外的BUG(你好锐雯),所以我们在完成部署前赶紧刹车。但这一次我们已经修复完毕,所以它将向往常一样正常工作。也许是下周的某个时刻,我们将开启这项功能,这样我们就能有效的跟踪它对游戏的影响了。我们只是想让你知晓这是个什么改动。对于上线的延迟,我们深感抱歉! • 修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。 潜行状态下的攻击-移动(走砍)指令 如果你过去常常在隐身状态下使用“攻击-移动”指令来进行移动,你需要收手啦。 • 现在,在潜行状态下发出“攻击-移动”指令时会导致你攻击最近的目标,而不是移动至目标区域 英雄 [-]麦林炮手 崔丝塔娜 崔丝塔娜获得了升级!如果你想了解完整的故事,请查阅详细的文章。或者你也可以通过下文了解改动细节。 综合 • 攻击速度成长属性: 2.5 ⇒ 1.5 • 基础护甲: 24.04 ⇒ 22 • 基础生命值: 552.76 ⇒ 542.76 • 视觉:经典造型和所有皮肤模型获得纹理和视觉特效升级 • 图标:全新的技能图标 被动-瞄准 • 每级获得的射程 : 9 ⇒ 7 Q急速射击 • 并未改动。我们只是想让你知晓。 W火箭跳跃 • [新]目标身上的每一层爆炸火花将提升火箭跳跃20%伤害(最大值为+100%,需要基础充能+4层充能) • 基础伤害: 70/115/160/205/250 魔法伤害 ⇒ 80/105/130/155/180 魔法伤害 • 加成 : 0.8 法术强度 ⇒ 0.5 法术强度 [新]E爆炸火花 • 被动 : 未变动。仍然存在。 • 主动效果 : 崔丝塔娜向目标敌人投掷一枚榴弹火花。4秒后,火花爆炸并造成范围物理伤害 • 叠加火花 : 每一发施加了爆炸火花效果的普攻都将为目标叠加一层火花层数,每一层火花层数都将增加爆炸火花25%的爆炸伤害,最多叠加4层(+100%伤害)。如果目标已经被叠加了4层火花层数并受到攻击,爆炸火花将立即爆炸。 • 对叠满爆炸火花层数的目标使用火箭跳跃将使爆炸火花立即爆炸 • 爆炸火花可以对敌方防御塔施放,此时将有更大的爆炸半径(相对敌方单位来说) • 主动效果的基础伤害: 60/70/80/90/100 物理伤害 • 主动效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 额外攻击力 + 全等级0.5 法术强度 R毁灭射击 • 加成 : 1.4 法术强度 ⇒ 1.0 法术强度 [-]九尾妖狐 阿狸 当扔出Q技能时,阿狸将获得大量的额外移动速度。【妖异狐火】的加成获得了一些提高,也能造成更高的伤害。【魅惑妖术】不再增加目标所受到的伤害,但法术强度加成更高了。 了不起的阿狸小姐在刺客这一位置上很成功,击杀辅助的能力很强,在选角阶段很有主导能力,和【冥火之拥】之间的联系也非常紧密。随着这件装备的退场,显而易见的是,阿狸在游戏中独特的角色定位正在在失去支点,所以我们开始将她调整回之前起始版本时风筝型高机动法师的强度。技术改进,【妖异狐火】和【灵魄突袭】的升级将让她的游戏风格更为平滑,随着【欺诈宝珠】的全新移动特效,不仅允许她在近身肉搏中调戏对手,也能让她在战斗中灵活逃生,从容走位。 综合 • 阿狸的推荐装备已经得到更新 Q欺诈宝珠 • [新]在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减 W妖异狐火 • [新]妖异狐火的目标选择系统得到了改善,现在当某个初始目标即将被一发妖异狐火击杀时,其余的狐火将尝试去攻击新的目标 • 欢迎购买巫妖之祸:妖异狐火的施放将不再妨碍到阿狸的普攻动画 • 每一发狐火的基础伤害: 40/65/90/115/140 魔法伤害 ⇒ 50/80/110/140/170 魔法伤害 • 稍微减少了从施法到弹道发射的这段时间 • 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当阿狸的被动技能激活时,第三发狐火无法造成伤害 E魅惑妖术 • [移除]被魅惑的目标不再受到+20%的伤害 • 加成 : 0.35 法术强度>> 0.5 法术强度 R灵魄突袭 • 在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低。 [-]暗影之拳 阿卡丽 【E奥义!散华】不再引爆Q的印记,R的距离也被减少了。 我们直入主题吧:从难以反制的刺客这个角度来说,阿卡丽是一个很好的范例,主要原因是她的可靠性和目标选取方式。虽然阿卡丽放倒高机动目标的能力非常可贵,但这也意味着只要她取得了哪怕是小小一点优势,就能充分利用她的所有手段来开辟出一条胜利之路。在这些改动后,阿卡丽需要更为明智地选择使用【W奥义!霞阵】来触发【Q奥义!绯叶】,也让曾经对线某些近战英雄处于碾压地位的她增添了一些难度。或者说,如阿卡丽所说“奉均衡之命”。 抱歉,我们必须修改。 E奥义!散华 • 奥义!散华不再引爆印记 R秘奥义!幻樱杀缭乱 • 施法距离: 800 ⇒ 700 • 修复了一个BUG,该BUG曾导致秘【R奥义!幻樱杀缭乱】的层数对于其他英雄来说不可见 [-]黑暗之女 安妮 提伯斯会在安妮激活熔岩护盾后获得同样的加成,此外,它还跑的超级快。 虽然安妮在一个没有【冥火之拥】的世界中绝对会变弱,但她仍然是游戏中一位超高爆发的的法师,即使没了冥火,照样可以一击融解脆皮英雄。此外,我们想要给予这位联盟中最可爱的纵火狂人(抱歉布兰德)一些关爱,于是,【熔岩护盾】就变成了我们可以关照的对象(这也是安妮最无趣的技能)。总之,这些改动将帮助安妮变成特质更为独特的唤熊法师。 E熔岩护盾 • 额外的护甲/魔法抗性: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/20/30/40/50 R提伯斯之怒 • [新]当安妮施放熔岩护盾时,提伯斯会获得+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减 • [新]熔岩提伯斯 : 当安妮的熔岩护盾被激活后且提伯斯在场时,提伯斯也将享受熔岩护盾所提供的加成 • 提伯斯的碰撞半径变小了,这样他就能更轻松地穿过小兵了。 [-]沙漠皇帝 阿兹尔 这只是一个关于持续性的小型BUG修复,但我们真的想要强调Q的距离。在最初它并没有准确地显示完整距离,所以我们进行了改动。从这种方式来说,当我们削弱他的强度时,你们会知道为了平衡我们不得不这么去做。我们重申一下理由:Q的施放距离真远啊。 Q狂沙猛攻 • 狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800⇒ 875)。并无功能性调整。 • 当3名沙兵出场时,【Q狂沙猛攻】总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。 [-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅 Q和E的耗蓝更多了。 只要稍有不慎,你就会被线霸卡西奥佩娅夺走成吨的血量,并送你回塔下龟缩(或者干脆背上行囊回家去)。你不但没有可能反击,【魔蛇面容】的治疗效果还会让卡西奥佩娅不需要付出什么代价就能持续地放大她无法阻挡的线霸地位(多亏了【E双生毒牙】的回蓝效果)。增加卡西奥佩娅Q和E技能的耗蓝将让她在骚扰还是续航的抉择上多做考虑,也给予了敌人更多的时间来喘息和反击(至少他们可以回到线上了)。 Q瘟毒爆炸 • 施法消耗: 40/45/50/55/60 法力 ⇒ 40/50/60/70/80 法力 E双生毒牙 • 施法消耗: 35/45/55/65/75 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力 • 双生毒牙的说明文本现在将一直显示这个技能的法力回复数值 [-]潮汐海灵 菲兹 菲兹对被R技能锁定的敌人增加20%伤害。Q技能的基础和加成伤害被极大降低了,W不再触发重伤效果,并在激活时造成基于“已损失生命值” 的魔法伤害,在被动状态下造成的延时性伤害也降低了。 当我们谈起那些闪亮的刺客英雄时,菲兹从来就不曾让人陌生过。他是万人迷,他也是可以秀操作的欺诈师。通过气定神闲的位移和施放准确的大白鲨,我们的小鱼人总是可以摧毁那些缺乏控制能力的队伍。在这些回忆里,【淘气打击】+【海石三叉戟】的主动效果承担了大部分工作,【巨鲨强袭】要么是还未来得及登场,要么就是在击杀时伤害溢出。将菲兹基础技能的部分强度转移到大招上,能让出色的菲兹使用者依旧可以帅气地放倒他们的首要目标,但会在【巨鲨强袭】没有放到位时,给他的对手们一些喘息的空间。 Q淘气打击 伤害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ⇒ 10/25/40/55/70 (+0.3 法术强度) 魔法伤害 W海石三叉戟 • 不再施加重伤效果 • 主动效果的命中伤害 : 10/15/20/25/30 (+0.25 法术强度) 魔法伤害 ⇒ 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 损失的生命值的魔法伤害 (+0.0 法术强度) • 被动效果在3秒内的总魔法伤害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法术强度) (+4/5/6/7/8% 目标所损失的生命值) ⇒320/30/40/50/60 (+0.45 法术强度) R巨鲨强袭 • [新]菲兹对被鲨鱼标记的英雄造成的伤害提升20%。【巨鲨强袭】本身不会享受这个增益。 [-]虚空掠夺者 卡兹克 这里没有太多的东西-只是发现了一只有BUG的虫子,【跃击】的冷却时间会比预期短2秒。也就是说,这个BUG已经存在超过了1年,并且卡兹克也一直享受着这个BUG,所以我们需要进行补救。实际的效果并未受影响。 E跃击/进化虫翼 • 修复了一个说明文本的BUG,现在说明文本将准确地反映跃击/进化虫翼的冷却时间。冷却时间22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12(实际效果并未改变) [-]狂野女猎手 奈德丽 奈德丽可以捕猎中立野怪啦。她本来就能捕猎他们,不过现在她可以对它们施展减益效果啦。抱歉,我们想说的更清晰。 允许奈德丽捕猎中立野怪不仅可以开拓她的逃生思路,也能让她在一局游戏中获得更多的潜在金币。更不用说,这个改动可以让她进行一些有趣的选择,将自己重塑为一名打野英雄怎么样?匕首?枪矛?这取决于你。 综合 • 攻击帧速稍微提升。这并不意味着奈德丽可以更快地攻击,只是她会更快地完成攻击动作。 被动-寻觅 • [新]奈德丽现在也能捕猎中立野怪 • 虽然游戏内的说明文本暂无描述,但多了新的功能:被捕猎的野怪也会被禁锢2秒,好让奈德丽可以准确地用【W猛扑】突进到目标野怪身上。 [-]虚空遁地兽 雷克塞 地面版Q的伤害被稍微降低,地下版W的伤害(技术上来说,指的是破土而出)也被降低了。 联盟中的最新反馈是雷克塞在游戏的前期依旧太强。降低她技能的基础伤害将保证她不会对你的输出英雄们造成太大的影响,而增加敌人的击飞免疫时间则可以让她在一场战斗中侵略性地再次加入战斗,留住那些逃跑或是在后排持防御姿态的敌人(利爪?触手?感受雷克塞给你带来的愤怒吧)。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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