《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 LOL4.20更新内容已经出来,11月20日,美服放出了LOL4.20更新的更新说明文件,本次更新包含了大量季前赛改动,主要是针对野区以及打野装备进行改动。一起看一下吧 推荐装备 所有英雄的推荐装备都得到了更新。 推荐装备将会根据你是否选择了“惩戒”而改变。 每升一级自身数据的提升 所有英雄的每级的基础数据都提升了168%(除攻击速度)。 由于以上基础数据提升168%,所有远程英雄(包括凯尔/杰斯)的攻击力不会再增加2。 “每级”提升的状态重命名为“增长数据”以更好地描述所进行的改动。 数据提升不再是线性的,而是根据以下算法: 1级:获得0%的“增长数据”。所有的“基础数据”都以此为基础计算。 2级:获得+72%的“增长数据”。 3级:获得+75.5%的“增长数据”。 4级:获得+79%的“增长数据”。 x级:获得+((等级 x 3.5 - 7) + 72 )的“增长数据”。 18级:获得128%的“增长数据”。 英雄法力回复改动 以下法师/坦克型辅助改为:6基础法力回复/5秒 以及 + 0.8法力回复/5秒的“增长数据” 阿狸、阿利斯塔、凤凰、安妮、阿兹尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、 酒桶、大头、杰斯、卡尔马、死哥、卡萨丁、凯尔、乐芙兰、日女、璐璐、拉克丝、玛尔扎哈、莫甘娜、豹女、发条、瑞兹、乌鸦、辛德拉、宝石、锤石、卡牌、小法、维克兹、三只手、泽拉斯、炸弹人、时光、婕拉 以下传统辅助改为:9基础法力回复/5秒 以及 +0.4法力回复/5秒的“增长数据”。 风女、娜美、琴女、奶妈 英雄改动 复仇之矛卡莉丝塔 将会与4.20一同放出。 扭曲树精茂凯 特效:经典皮肤的模型和纹理得到更新。除“绿茵门将”皮肤没改动外,其余皮肤的纹理得到更新。 经典以及所有皮肤的特效得到更新。 技能图标得到更新。 经典原画得到更新。 沙漠皇帝阿兹尔 Q【狂杀猛攻】 基础魔法伤害:60/90/120/150/180 -> 75/105/135/165/195 W【沙兵现身】 AP加成:0.7 -> 0.6(士兵的刺击以及对塔的自爆) E【流沙移型】 基础护盾值:60/100/140/180/220 -> 80/120/160/200/240 殇之木乃伊阿木木 护甲:27 -> 23 W【绝望光环】 每秒的伤害(敌人最大生命值):1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 -> 1/1.5/2/2.5/3 寡妇制造者伊芙琳 基础护甲:22.72 -> 26.5 护甲“增长数据”:4 -> 3.8 无双剑姬菲奥娜 R【利刃华尔兹】 基础物理伤害:160/330/500 -> 125/255/385 修复一个技术性的Bug,该Bug导致大招的AD显示为1.2,但实际上是1.15。 AD加成(额外攻击力):1.2 -> 0.9 对相同目标的伤害:25% -> 40% 迷失之牙纳尔 基础生命回复值:5 -> 2.125 被动【狂怒基因】 小纳尔的移动速度:+10至25 -> +10至30 【原为9 + (1每级 [1-14级]/0.5每级[15-18级]),改为9 + (1每级 [1-15级]/2每级[16-18级] )】 小纳尔的攻击速度:由于2015季前赛对基础数据的改动,小纳尔的额外攻击速度与他的基础攻击速度一同转换成“增长数据”。小纳尔拥有6攻击速度的“增长速度”。这对纳尔并没有功能性的影响。 由于2015季前赛对基础数据的改动,但大纳尔的额外增长也得到转换,因此他并没有打破这些规则。另外我们也将大纳尔获得的状态转换为“增长数据”,大纳尔有以下这两点的影响:前期的攻击力以及生命值变低但后期的数值变高。这背后的算法非常复杂(由于将“每级提升数据”转换成“增长数据”),大致不同是,1级时,大纳尔比原来减少30点生命值以及4点攻击力。以下为大纳尔新的“增加数据”: [以下皆为“增加数据”] 攻击力:5.5 生命值:108 生命回复值: +3/5秒 护甲:4.5 法力回复值:2 Q【投掷回力标】 回力标伤害:10/45/80/115/150(+1AD) -> 5/35/65/95/125(+1.15AD) Q【投掷顽石】 顽石伤害:10/50/80/130/170(+1.15AD) -> 5/45/85/125/165(+1.2AD) W【亢奋】 基础伤害:25/30/35/40/45 -> 10/20/30/40/50 对野怪的最大魔法伤害:75/125/175/225/275 -> 100/150/200/250/300 W【痛殴】 冷却时间:12/11/10/9/8 -> 15/13/11/9/7 大发明家黑默丁格 基础生命回复值:+0/5秒 -> +11/5秒 生命回复值“增长数据”:+0.6/5秒 -> +1.75/5秒 被动【科技魔法维修机器人】 [移除]黑默丁格不再受自己被动的影响,这样便于他从装备提供的生命回复值中获得提升。 不祥之刃卡特琳娜 R【死亡莲华】 冷却时间:60/52.5/45 -> 90/60/45 魔法伤害:400/575/750 -> 350/550/750 虚空掠夺者卡兹克 W【虚空突刺/进化剑鞘】 冷却时间:8 -> 10 盲僧李青 基础护甲:26 -> 24 基础生命回复值:+9.4/5秒 -> +7.4/5秒 披甲龙龟拉莫斯 Q【动力尖刺】 冷却时间:10 -> 16/14.5/13/11.5/10 E【破甲嘲讽】 护甲减弱:10/15/20/25/30 -> 5/10/15/20/25 亡灵战神赛恩 生命回复值“增长数据”:+1/5秒 -> +0.8/5秒 被动【死亡荣耀】 生命值衰减:2 x 等级 -> 1(+1 x 等级) 生命值衰减值的增长量:1.4 x 等级 -> 0.7(+0.7 x 等级) 琴瑟仙女娑娜 Q【英勇赞美诗】 额外伤害的AP加成:0.25 -> 0.2 W【坚毅咏叹调】 回复效果提升(每损失1%生命值):+1% -> +0.5% 基础回复值:25/45/65/85/105 -> 30/50/70/90/110 耗蓝:70/75/80/85/90 -> 80/85/90/95/100 众星之子索拉卡 基础攻击力:56 -> 50 W【星之灌注】 射程:450 -> 550 E【星体结界】 冷却时间:18/17/16/15/14 -> 24/22/20/18/16 嗜血猎手沃里克 R【无尽束缚】 冷却时间:90/80/70 -> 110/90/70 召唤师峡谷游戏玩法的全局改动 早期击杀 & 助攻奖励 击杀赏金:前2分钟只能获得75%、4分钟后升至100% -> 全时间100% 助攻奖励:击杀赏金的50% -> 90秒前只有击杀赏金的25%金钱,之后的210秒内每秒大约提升0.2%,5分钟时可获得相当于击杀赏金50%的金钱。 泉水回复效果 8.5%最大生命值以及法力值/秒 -> 2.1%最大生命值以及法力值/0.25秒 死亡时间 死亡时间开始提升的时刻:25分钟 -> 35分钟 死亡时间提升量:每60秒提升2%,50分钟时登顶150% -> 每30秒提升2%,47:30时登顶150% 争夺点、小兵 & 所有Buff 水晶 & 枢纽防御塔 相比旧版本,水晶和枢纽防御塔变得更强。抱歉,我们不能更加详细地说明直接对比(由于算法复杂),我们只能说新的枢纽防御塔强了1.5或者2倍。 生命回复值:15/5秒 -> 5/5秒 攻击速度:0.83 -> 4.0 护甲是啥:无视目标82.5%的护甲 减伤:降低15%目标造成的伤害 减速:减速目标10% 升温:每一击防御塔都会升温6度,达到120度时停止。当防御塔攻击目标改变时,升温效果重置。 镭射激光:每度提升1.05%的伤害,最多提升125%的额外伤害。 内塔 内塔拥有能再生的护盾,护盾能英雄防御塔自身以及附近的友方英雄。此外,在内塔1100码内的友方英雄的护盾值会随时间提升,护盾最多能拥有200点生命值。 如果30秒内没有受到伤害,塔的护盾会继续再生。 水晶复活时间 4分钟 -> 5分钟 防御塔 & 小兵的防御机制调整 防御塔 防御塔不再随着时间获得护甲和魔法抗性。 防御塔的护甲/魔法抗性标准化为100(减伤50%) 防御塔的后门防御机制(无小兵强拆塔?)会使护甲/魔法抗性提升至200(减速75%) 生命值标准化 外塔:2000 内塔:2000 水晶防御塔:2500 枢纽防御塔:2500 小兵 小兵不再随着时间获得护甲/魔法抗性。 卡农炮兵不再有基础护甲。 所有小兵随着时间获得的生命值大约能使他们承受原来两倍的伤害。 卡农炮兵 从35分钟 -> 25分钟起,每两波会产生一个卡农炮兵。 35分钟后,每波小兵都会有卡农炮兵。 大龙出现时间 15分钟 -> 20分钟 大龙奖励 最高获得40点攻击力以及法术强度(随时间提升) [新]大龙Buff拥有光环效果,能使附近的小兵加强: 所有小兵 拥有相当于附近英雄平均移动速度90%的移动速度,最大值为500。 免疫减速效果。 非超级兵会减少75%来自于范围效果以及伤害、持续效果的伤害。 近战兵 800码内有敌方单位或防御塔时,获得50%的额外移动速度。 体形增大。 +75射程。 减少75%来自于英雄和小兵的伤害。 较少30%来自于防御塔的伤害(与卡农炮兵相似)。 远程兵 +20攻击力。 +50%弹道速度。 +100射程。 卡农炮兵 +600射程 +50攻击力,但攻击速度减半。 攻击会造成AoE伤害(200码),对防御塔造成2倍伤害。 超级兵 +25%攻击速度。 800码内有敌方单位或防御塔时,获得50%的额外移动速度。 [新]大龙Buff会增强回城效果: 减少4秒回程时间。 成功回城后回复50%最大生命值/法力值。 成功回城后在8秒内获得50%的移动速度。 小龙奖励 [新]为队伍提供永久的可叠加的Buff“屠龙勇士”: 龙之势力(1层):+8% 攻击力以及法术强度 龙之支配(2层):对小兵以及野怪的伤害+15% 龙之翼(3层):+5%移动速度 龙之愤怒(4层):对防御塔以及建筑物的伤害+15% 龙之容(5层,可重复):其他效果变成三倍,攻击会是敌人燃烧,在5秒内对他们造成150点真实伤害。效果持续180秒。 [移除]不再有赏金,但同样会有经验,击杀者能获得小额赏金。 击杀队伍获得的经验降低了50%。 红Buff [新]持有者每5秒回复1%的最大生命值。 持续时间:150秒 -> 120秒 被动(燃烧效果):3秒内造成10-44点伤害 -> 3秒内造成5-56点伤害 减速:8%-15% -> 5%-10% 蓝Buff 持续时间:150秒 -> 120秒 2015赛季打野调整 峡谷游荡者(新) [也就是疾走蟹] 刷新时间:3分钟 奖励:在小龙坑或者大龙坑面前提供一个可获得视野并提供加速效果的神坛,疾走蟹死后的75秒存在。 攻击疾走蟹时,它会逃跑。 惩戒奖励 石头人 惩戒石头人时可获得“重拳之礼”,对小兵或者野怪的第一次以及第五次攻击能造成晕眩。对防御塔的第一次攻击会造成50(+ 15/每级)的真实伤害,但是会消耗掉此Buff。Buff持续90秒。 猛禽(原四鬼) 惩戒猛禽时获得“利刃”,当你被敌方眼卫侦查到时会对你发出警告并在10秒内获得一个神奇的视野能力。Buff持续90秒,最多只能拥有一个。 暗狼(三狼) 惩戒暗狼会召唤一个“峡谷精魄”,它能一直观察野区的一部分区域。持续时间90秒,但侦查到敌人时剩余时间会降低。 大蟾蜍(原大幽灵) 惩戒大蟾蜍能获得“毒菌之礼”,攻击能使目标中毒,在3秒内造成6(+6 每级)的魔法伤害。持续90秒。 红Buff:回复20%最大生命值。 蓝Buff:回复25%最大法力值。 野怪数据 & 奖励改动 小型野怪 小型野怪每 50秒 -> 100秒刷新一次。 生命值、攻击力、赏金和经验提升了20%。 随着游戏进行,小型野怪的攻击力的提升幅度会大大提升。 12级后生命值提升幅度会增大。 猛禽:得到进一步调整,与其他野怪调衡 大猛禽 经验:120 -> 140 攻击力:40 -> 55 移动速度: 320 -> 350 小猛禽 经验:10 -> 20 攻击力:14 -> 20 移动速度:320 -> 350 蓝Buff 基础生命值:1500 -> 2000 攻击力:60 -> 73 红Buff 基础生命值:1500 -> 1800 攻击力:60 -> 80 红蓝Buff区奖励 红蓝Buff 经验:260 -> 100 赏金:60 -> 42 小野怪 经验:20 -> 50 赏金: 7-> 22 野区经验调谐 英雄比野怪的等级每多一级,经验获得量就会减少10%,减少上限为50%。 野区尴尬之死 英雄在野区被野怪击杀时,红蓝Buff不再消失。 野区装备 猎人的宽刃刀 [移除]对野怪的伤害+10,野怪的伤害减少10。 [新]被动【打野】 攻击野怪时会在2秒内对其造成30点魔法伤害,与野怪的战斗状态中会每秒回复7点生命值以及3点法力值。 [新]只有在有惩戒时才能购买此装备。 盗猎者的尖刀(新) 合成路线:猎人的宽刃刀 + 350G 被动【惩戒之驱散】 当你在敌方野区惩戒或者击杀一个大型野怪时,惩戒的冷却时间会减半,同时你会获得20点赏金,并获得175%的移动速度,额外移动速递在2秒内衰减。 被动【打野】 攻击野怪时会在2秒内对其造成45点魔法伤害,与野怪的战斗状态中会每秒回复10点生命值以及5点法力值。 游侠的开山斧(新) 合成路线:猎人的宽刃刀 + 350G 被动【惩戒之爆破】 惩戒的冷却时间减少15秒。惩戒同时能对目标周围的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害,并晕眩他们1.5秒。对野怪使用惩戒时会回复15%丢失的生命值和法力值。 被动【打野】 攻击野怪时会在2秒内对其造成45点魔法伤害,与野怪的战斗状态中会每秒回复10点生命值以及5点法力值。 游击兵的军刀(新) 合成路线:猎人的宽刃刀 + 350G 被动【惩戒之考验】 能对敌方英雄施放惩戒,并标记他们6秒。攻击标记状态的敌人时,会对他们造成18-69点真实伤害,并会获得他们的视野,他们对你的攻击会减弱20%。 被动【打野】 攻击野怪时会在2秒内对其造成45点魔法伤害,与野怪的战斗状态中会每秒回复10点生命值以及5点法力值。 追猎者的剑刃(新) 合成路线:猎人的宽刃刀 + 350G 被动【惩戒之冰冻】 能对敌方英雄施放惩戒,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒内减速50%。 被动【打野】 攻击野怪时会在2秒内对其造成45点魔法伤害,与野怪的战斗状态中会每秒回复10点生命值以及5点法力值。 打野装备附魔 吞噬者(新) 合成路线:打野装四选一 + 短剑 x 2 + 600G 总价格:2250 攻击速度:50% 攻击造成的额外魔法伤害:40 被动【吞噬】 击杀大型野怪时,此装备的魔法伤害值会+1。击杀英雄或助攻时+2。 勇士(新) 合成路线:打野装四选一 + 燃烧宝石 + 红水晶 + 250G 总价格:2250 生命值:500 冷却缩减:10% 韧性:35% 魔法师(新) 合成路线:打野装四选一 + 恶魔宝典 + 680G 总价格:2250 法术强度:80 冷却缩减:10% 战士(新) 合成路线:打野装四选一 + 残暴之力 + 163G 总价格:2250 攻击力:45 冷却缩减:10% 护甲穿透:10 合剂 钢铁合剂(新) 价格:400 +25%体形,+25%减速抗性,+25%韧性,【钢铁之径】持续3分钟。 【钢铁之径】 移动时在身后留下一条路径,能为友方英雄加速15%。 废墟合剂(新) 价格:400 +250生命值、+15真实伤害 vs 塔、【攻城指挥官】效果持续3分钟。 【攻城指挥官】 附近小兵对塔的伤害+15%,并会依照你的移动速度获得额外移速。 巫术合剂(新) 价格:400 +40法术强度、15发力回复值/5秒、【巫术】效果持续3分钟。 【巫术】 对英雄或塔造成额外25点真实伤害。攻击英雄时这个效果会有5秒冷却时间,但攻击防御塔时没有。 愤怒合剂(新) 价格:400 杀戮!!!! + 25攻击力、【杀戮】效果持续3分钟。 【杀戮】 对英雄造成物理伤害时,会回复自身相当于伤害值10%的生命值。获得击杀或助攻时,合剂效果延迟30秒。 生命值回复装备改动 治疗宝珠 +5生命回复/5秒 -> +50%基础生命回复值 仙女护符 +3法力回复/5秒 -> +25%基础法力回复值 水晶护腕(新) 合成路线:红水晶 + 治疗宝珠 + 20G 总价格:600 生命值:200 +50%生命回复基础值 禁忌雕像 总价格:700 -> 600 +8法力回复/5秒 -> +60%基础法力回复值 冷却缩减:10%(没变) 女神之泪 总价格:700 -> 720 +6法力回复/5秒 -> +25%基础法力回复值 唯一被动(不变) 每个需要女神之泪合成的装备,合成价格都降低20,总价格不变。 圣杯系列装备 和谐圣杯 总价格:800 -> 1000 +7法力回复/5秒 -> +50%基础法力回复值 魔法抗性:20 -> 25 唯一被动【法力源泉】 每损失1%的法力值提升1%的回复量 -> 每5秒回复1.5%的丢失法力值。 雅典娜的邪恶圣杯 总价格:2600 -> 2700 +10法力回复/5秒 -> +50%基础法力回复值 唯一被动【法力源泉】 每损失1%的法力值提升1%的回复量 -> 每5秒回复1.5%的丢失法力值。 米凯尔的坩埚 总价格: 不变 +20法力回复/5秒 -> +100%基础法力回复值 唯一被动【法力源泉】 每损失1%的法力值提升1%的回复量 -> 每5秒回复1.5%的丢失法力值。 战略性装备 高级透镜 修复一个视觉上的Bug,现在高级透镜在升级并刷新时间后不会再显示“扫描透镜”的小型指示器(实际的范围没有影响。) 正义荣耀(新) 合成路线:催化神石 + 水晶护腕 + 700G 总价格:2500 生命值:500 +100%生命回复基础值 唯一被动【英勇嘉奖】 每次升级,会在8秒内回复150点生命值以及200点法力值。 唯一主动 在3秒内,附近友军向敌人或敌方防御塔移动时会获得60%的移动速度。3秒后会发射一个冲击波,使附近的敌方英雄减速80%持续1秒。这个主动可以再触发来提前冲击波的释放时间。 狂徒铠甲 合成路线:巨人腰带 + 水晶护腕 x 2 + 300G 总价格:2830 -> 2500 生命值:1000 -> 800 唯一被动 每5秒回复最大生命值的1% -> 每5秒回复最大生命值的1%,如果8秒内没有受到伤害,回复效果提升至3%。 号令之旗 合成路线:军团圣盾 + 恶魔法典 + 280G 总价格:2400 -> 3000 [新]魔法抗性:20 [新]生命值:200 法术强度:80 -> 60 冷却缩减:20% -> 10% [移除]移除原来的光环。 [新]唯一光环 为附近友军提供20魔法抗性以及75%基础生命回复值。 [新]唯一主动【晋升】 使线上小兵获得提升并免疫魔法伤害(120冷却时间)。 卡农炮兵:+100攻击力、+600生命值、+100护甲/魔法抗性、体形增大。 近战兵:+50攻击力、+90%额外攻击速度、+600生命值、+40护甲/魔法抗性、体形增大。 远程兵:+75攻击力、+30%额外移动速度、+400生命值、+40护甲/魔法抗性、体形增大。 猛禽披风(新) 合成路线:布甲 + 治疗宝珠 + 520G 总价格:1000 护甲:30 +100%基础生命回复值 唯一被动 在防御塔附近时,会在2秒内逐渐将移动速度提升30%。 干扰水晶 合成路线:猛禽披风 + 燃烧宝石 + 750G 总价格:2000 -> 2600 [移除]法术强度:50 -> 0 生命值:350 -> 300 [新]+100%基础生命回复值 [新]冷却缩减:10% [新]唯一被动 在防御塔附近时,会在2秒内逐渐将移动速度提升30%。 暂停防御塔:使附近的防御塔停止攻击2.5秒 -> 3秒 7.5秒 -> 8秒内不能将多个干扰水晶的效果对同一防御塔施放。 护甲装备 锁子甲 合成路线:布甲 + 450G 总价格:720 -> 750 荆棘之甲 总价格:2200 -> 2100 日炎斗篷 总价格:2650 -> 2600 守望者铠甲 合成路线:布甲 x 2 + 450G 总价格:1000 ->1050 护甲:50 -> 45 兰顿之兆 总价格:3000 -> 2850 魔法抗性装备 抗魔斗篷 价格:450 -> 500 魔法抗性:20 -> 25 负极斗篷(移除) 由负极斗篷合成的装备现在都需要抗魔斗篷合成,除了提及到的装备,其余的总价格不变。 深渊权杖 合成路线:爆裂魔杖 + 抗魔斗篷 x 2 总价格:2560 -> 2440 魔法抗性:45 -> 50 幽魂斗篷 合成路线:抗魔斗篷 + 红水晶 + 300 总价格:1400 -> 1200 魔法抗性:45 -> 35 水银饰带 合成路线:抗魔斗篷 + 750G 总价格:1550 -> 1250 魔法抗性:45 -> 30 水银弯刀 总价格:3800 -> 3700 魔法抗性:45 -> 35 可叠层装备 梅贾的窃魂卷 总价格:1235 -> 1400 [新]开始有5层。 [新]死亡丢失 1/3 -> 1/2 的层数 神秘之剑 总价格:1235 -> 1400 [新]开始有5层。 [新]死亡丢失 1/3 -> 1/2 的层数 [新]20层时获得20%的攻击速度。 [移除]20层时不再提供15%的移动速度。 移除装备 召唤师技能解锁等级 旧版本 1级:清晰术、幽灵疾步、治疗术、重生 2级:净化 3级:惩戒 4级:卫戍部队 6级:屏障、传送 8级:虚弱、点燃 10级:洞察 12级:闪现 新版本 1级:清晰术、卫戍部队、幽灵疾步、治疗术、重生 4级:屏障、虚弱 6级:净化、传送 8级:洞察、闪现 10级:点燃、惩戒 记分版改动 现在记分版会记录小龙击杀数。 记分版不再有色盲模式。 主动物品 & Buff图标改动 现在主动物品热键和冷却时间会在召唤师技能图标上面显示。而在新的版本中,冷却时间会显示蓝色的“倒计时指示仪”和冷却时间的数值。 主动物品的相关不变(没有冷却时间显示)。 Buff分为两种:技能跟踪器、环境效果 技能跟踪器(技能叠加的进程、技能剩余的层数、技能剩余的持续时间):仍在中部显示框的上面显示。 环境效果(持续Buff、目标指示器、光环等):在你的英雄头像上面的二级Buff框显示,Debuff(减益效果)也在这里显示。 强退惩罚系统 我们会尽快应用这个新系统以减少强退会挂机的玩家,并加大排位恶意玩家的惩罚力度。 游戏结束后赠送礼物 & 商店改进 你可以在游戏结束后对玩家进行赠礼以表敬意。以下是细节: 双方可以不是好友关系。 可以为队友、可以为敌人赠送礼物。 你可以选择赠礼神秘皮肤、神秘英雄、或者对方可用的英雄并且还没有的皮肤。 价格与商店的一样。 礼物的数量有限制。每天你只可以接受/发送5个礼物(例如,你再商店送出了3个神秘皮肤,同时在游戏结束后送了2份礼物,那么就到达上线了) 除了自定义游戏,其他模式都可以赠礼。 商店改善 赠礼中心添加“眼卫皮肤”。 我们更新了金币加成和经验加成的图标。 Bug修复 许多在4.19没显示的Buff图标会在新版本中更新。 修复一个Bug,该Bug导致泰达米尔的E【旋风斩】技能极小情况下会造成双重伤害。 即将到来的皮肤 警长 沃利贝尔 & 警员 特朗德尔 破相人 伊芙琳 & 扒手 图奇 战地机甲α 斯卡纳 战地机甲 克格莫 血月 卡莉丝塔
英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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