《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 LOL曾经推出过一款模式叫“无限火力”,在这个模式中玩家可以毫无顾忌的释放技能,现在,lol即将推出新的有限火力模式,在有限火力模式中,英雄的技能消耗和CD加倍,那么lol有限火力模式?有哪些改动!下面就随小编一起来看看吧! 在今天的测试服补丁中出现了一些神秘的“有限火力”模式相关文件。以下是有限火力中“战略家的战术增益效果”说明! “有限火力”模式? 以下是有限火力中“战略家的战术增益效果”说明: *+100%法力值以及能量消耗 *+200%技能,主动使用物品以及召唤师技能的冷却时间 *+50%“反”韧性 *+225%移动速度降低 *+200%普通攻击间隔 *暴击造成普通攻击50%的伤害 *这个单位的暴击几率为150% *防止你太过于果断 *这个单位很容易受到影响 来源:三思而后行。” 英雄改动 潮汐海灵 菲兹 *技能的法术强度加成由0.3提高到0.5 *被动效果:现在在3秒内造成目标4/5/6/7/8%已损失生命值的持续伤害 *被动效果:现在显示的伤害由30/40/50/60/70下调到20/30/40/50/60 (注:虽然数值看起来是下调了,但是设计师ricklessabandon已经确认并没有实质性的改动) *主动效果:现在有了0.25的法术强度加成 *主动效果:普通攻击不再附带4/5/6/7/8%目标已损失生命值的魔法伤害 *(技能说明更正)现在主动效果的持续时间已经正确显示为6秒,而不是5秒。 皮肤更新 继续昨天测试服放出了提莫的全新传说级皮肤后,今天的测试服中他的蘑菇特效进行了更新。 红贴快报 阵容匹配系统:按位置匹配系统的匹配速度太慢,未来将可选择多个位置进行匹配? 有玩家在Reddit发帖说阵容匹配系统匹配时间太长,导致游戏体验很差。设计师回帖表示,可能将会提供“一次可选择两个位置进行匹配”的解决方案。 塞恩大招击杀后继续冲刺会在哪个版本出现 设计师表示:不会出现在5.6版本,最近的美测服改动曾经让塞恩的大招在击杀敌方英雄后继续冲刺,但设计师Scarizard没有把这个改动放入5.6版本的补丁里。他给出的原因是:“实际上是为了平衡。这个改动会让塞恩的大招击打敌方两次。虽然这种情况不会经常出现,但是我们还需要进行更多的测试才能进行改动。” 5.6版本在英雄选择界面加入了全新的酷炫背景音乐 版本5.6的补丁更新了两首分别在征召模式和盲选模式选择英雄时播放的背景音乐。 寒冰射手的被动在短期内不会进行改动 当被问及艾希的新被动,设计师回应说:“估计还得一阵子。艾希的游戏性还没有最终确定,确定之后还要等待相应的画面变动,这得好一段时间。 英雄熟练度系统已经在巴西服务器上线 熟练度系统的文件已经写入巴西服务器的补丁中。这是全球第一个测试熟练度系统的正式服务器。其他地区的服务器还未提及有此补丁! LOL有限火力模式什么时候出? 有限火力模式在美服确定为4月1日愚人节上线,根据以往的跟新经验,国服的更新将会再一两个星期以后,一起期待吧! 英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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