《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 4月初的时候,就有LOL的设计师爆料,将对寒冰艾希进行增强,今天终于有最新消息了,下面就一起看看LOL艾希英雄更新后怎么玩以及新版艾希技能介绍吧。 最近宣布重做的寒冰射手艾希出现在了今天的测试服当中,她的改动包括了全新的被动以及Q技能,还有其他部分技能的调整。 以下是Riot Repertoir为我们提供的艾希改动详情: “大家好, 由于新版的艾希已经登录测试服,我想简单的和大家说一下她发生了怎样的变化,同时让大家能够找到提供反馈,举报bug,分享个人看法的地方。话不多说,让我们先看看她的技能变动。 基础属性 *普通攻击的弹道速度由2000提高到2500 *成长攻击速度由4%下调到3.333% 被动技能 *持续性的减速效果由Q技能移动到的被动之上。 *减速效果受到英雄等级的影响。 *艾希的被动不再能够提高她的暴击几率。艾希无法对没有被动效果的目标造成暴击,但是总可以对拥有被动效果目标造成暴击(我知道会有人问,所以计算方法写在了下面): -总攻击力x1.1+总攻击力x暴击几率x(1+暴击伤害) -让我们拿一个有无尽红叉,200攻击力的艾希打比方。在这个模型之下,他的普攻会造成385点伤害(200x1.1+200x0.55x1.5) -当艾希有无尽,并且暴击几率达到100%的时候,她的被动会使其对目标造成2.6被攻击力的普攻伤害。 -依此类推 Q技能 *艾希的普通攻击会叠加专注层数,最多5层。 *技能主动开启时,她会获得额外的攻击速度,并且被动的减速效果有所提升,持续4秒。 *如果她拥有5层被动,她的普通攻击在主动效果持续时间内会发出大量的箭矢,实际上相当于提升了她的攻击力。 *在大量箭矢散射期间,艾希会造成暴击(从被动效果)和生命偷取效果,但是破败王者之刃的被动效果以及以及被动的被动标记只会被普通攻击触发。 W技能 *基本上没有改变,不过伤害有所降低,技能冷却时间在前期下降了一些,而且游戏中被箭矢被挡掉的可能性更高了(不再会穿过小兵对后面的敌人造成伤害)。 E技能 *补刀时不再获得额外的金币。 *现在此技能为全地图可用,最多可以充能两层,但是充能的速度比过去的冷却时间更久。 大招 *除了一些小小的削弱外没有改动,现在对于初始目标周围的减速效果相当于其被动的减速效果,而不是50%。” 小编分析: 被动技能和Q技能的改动,强化了艾希在整场游戏中都依赖于普通攻击的玩法。她可以射出自己的箭矢,叠加专注效果,然后利用【Q游侠的专注】在普通攻击的同时造成额外伤害。如此一来,【W万箭齐发】就显得过强了,因为现在艾希【W万箭齐发】的火力变得更加猛烈,所以当她在远距离使用此技能时,理论上可以命中更多的敌人并且瞬间叠满自己的专注层数。所以为了使之平衡,我们重新设计了这个技能,现在中立以及敌方单位将更有可能吸收多重箭矢。过去该技能经常可以穿过小兵并击中小兵身后的英雄,在对技能更新之后,这会变得更难实现。 也就是说现在敌方的前排可以贴到艾希的脸上,为自己后排的脆皮英雄抗住所有的【W万箭齐发】。这些改动可以强调【W万箭齐发】在控制和叠加专注层数方面的作用,而不是在对拼伤害和远程消耗方面的作用。虽然在对线阶段此技能的威胁性有所降低,但是团战当中,【W万箭齐发】将会有更出色的表现,特别是在艾希走位恰当的情况下。 最后,我们移除了之前【E鹰击长空】的被动效果,因为该效果基本上相当于赋予了艾希一些看不见的力量。取而代之的是,我们选择着力改善【E鹰击长空】的主动效果,使其成为一种看得见的力量。我们将【E鹰击长空】改成了一个全图技能,并让该技能可以获得多次充能,使得艾希以及她的队友能够立即获得极大的视野控制力,特别是在敌方队伍正在高效清理己方的视野网络时。【E鹰击长空】可以让艾希侦查纳什男爵及其周围草丛处的视野,以防被草丛中的敌人抓死。这下你可没有脸探草丛的借口咯。 总的来说这次寒冰射手艾希的改动,让寒冰更加富有战略意义,寒冰在失去暴击属性之后获得的攻击附加伤害是否会让寒冰在中期成为ADC的一个霸主呢?就让我们拭目以待吧。 英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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