《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 LOL6月18日更新,国服5.11版正式上线。艾希及新英雄艾克相较之前进行了削弱,重做杰斯登场,另外还有很多英雄以及装备都进行了改动调整,下面我们就一起看看LOL6月18日版本更新日志吧! 战斗文本调整 我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。 · 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化 · 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复 英雄 [-]暗裔剑魔 亚托克斯 鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。 亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?) 被动-鲜血魔井 冷却:全等级225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时) [-]寒冰射手 艾希 这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。 综合 · 推荐装备更新 Q-射手的专注 · 5层的箭风效果不再作用于防御塔 W-万箭齐发 · 伤害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80 E-鹰击长空 · 鹰灵飞行时的视野半径:1500 >>> 1000 · 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野 [-]复仇焰魂 布兰德 火焰没有那么快熄灭了。 长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。 R-烈焰风暴 · 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标 [-]皮城女警 凯特琳 爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。 就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。 被动-爆头 · 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄) W-约德尔诱捕器 · 准备时间:1.0秒-1.25秒>>> 被标准化为1.1秒 · BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它 R-让子弹飞 · 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时 [-]时间刺客 艾克 移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。 我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。 综合 · 移动速度:345 >>> 340 W-时光交错 · 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值 · 视野:在施法时获得>>> 在施法2秒后获得 · 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域 R-时空断裂 · 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身 [-]战争之影 赫卡里姆 清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。 这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。 被动-征战之路 · 更新周期:1秒>>> 0.25秒 E-毁灭冲锋 · 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加>>> 与其他移动速度加成以加法叠加 [-]未来守护者 杰斯 大招只有1级,小技能都有6级。 对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。 Q-苍穹之跃 · 基础伤害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230 · 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒 · 减速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55% Q-电能震荡 · 伤害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320 W-闪电领域 · 伤害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400 W-超能电荷 · 伤害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110% · 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒 E-雷霆一击 · 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值 · 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒 E-加速之门 · 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移动速度 R-变形 · 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级 [-]不祥之刃 卡特琳娜 E的伤前期害和收益系数降低了 简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。 E-瞬步 · 加成:0.4法术强度>>> 0.25法术强度 [-]虚空掠夺者 卡兹克 他要来抓你了 只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。 Q-品尝恐惧 · 孤立无援判定半径:500 >>> 425 [-]诡术妖姬 乐芙兰 是时候了。 乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。 W魔影迷踪 · 弹体速度:1600 >>> 1300 E-幻影锁链 · 弹体宽度:70 >>> 55 · 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链 R-故技重施:魔影迷踪 · 弹体速度:1600 >>> 1300 R-故技重施:幻影锁链 · 弹体宽度:70 >>> 55 · 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链 [-]熔岩巨兽 墨菲特 W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。 这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。 W-野蛮打击 · 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害>>> 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲 · 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 >>> 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击 · 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围 · 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击 [-]发条魔灵 奥莉安娜 魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升 在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。 R-指令:冲击波 · 返回后的冷却时间:0.5 秒 >>> 0.75 秒 [-]暮光之眼 慎 被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。 慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难——在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。 综合 · 基础魔抗:30 >>> 32.1 · 魔抗成长属性:0 >>> 1.25 被动-忍法-诛邪斩 · 冷却时间: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时) E-奥义!影缚 · 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量 [-]龙血武姬 希瓦娜 W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。 尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。 W-烈火燎原 · 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害) · BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成 [-]战争女神 希维尔 后几级R的移动速度爆发变弱了。 在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种“最佳”选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。 所以希维尔是如何融入其中的呢? 希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍——无论是怎样的阵容——变成“强力冲脸”队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的——你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。) 于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。 R-狩猎 · 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒 [-]流浪法师 瑞兹 如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果 抱歉! -奥术专精 修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力) [-]凛冬之怒 瑟庄妮 W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害 由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。 W-北风链枷 额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值 英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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