《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 LOL国服4月1日终于迎来了7.6版本,在这个版本中嗜血再次改动,那么7.6版本嗜血怎么样呢?下面来随小编看看吧。 嗜血刚经历重做,在接下来的7.6版本又有改动。将“吸血效果”的机制做了调整,那么这次改动到底是增强还是削弱呢?我们一起来看看吧。 改动内容 7.5版本的嗜血,吸血效果是“生命偷取”,简单的来说,就是当你达到100充能时,提供给你临时的1—50%生命偷取属性,用完就没,等下一次充能;而生命偷取属性是和你打出来的物理伤害 相关的,也就是说,敌人护甲越高,你吸的血越少! 7.6版本调整之后,不再是临时增加生命偷取属性了,而是直接和你自身的攻击力挂钩 。不论敌人多少护甲,你该回多少血就是多少血! 具体效果这里我们对7.6版本的嗜血做了具体测试,数据如下: 1.选取英雄(VN)调整到18级,带嗜血天赋,装备固定6把暴风大剑; 2.将血量消耗到一定数值,避免吸血量溢出导致的数据误差; 3.针对训练假人(护甲100)、红BUFF(护甲-30)分别进行攻击。 嗜血普攻对训练假人 18级VN受嗜血治疗加成为40%,攻击力为334,普攻对训练假人造成了178点伤害,治疗量为+135。 嗜血普攻对红BUFF 18级VN受嗜血治疗加成为40%,攻击力为334,普攻对红BUFF造成了423点伤害,治疗量同样为+135。 结论:7.6版本嗜血无视伤害和敌人护甲,固定回复血量。 享受暴击加成7.6版嗜血还有一项内容,回复量享受暴击的加成,也会受到暴击装备加成(比如无尽之刃)。 这一项7.5版嗜血同样存在,但是7.6版本计算更为简单—— 比如18级蛮王有300攻击力,一把无尽之刃,那么嗜血的基础回复量是+120。无尽暴击加成之后是+300 。也就是说,做出无尽之后享受的回复量是总AD的100%。 如果换成是7.5版的嗜血,300攻击力的蛮王有无尽,18级生命偷取为50%。普攻0点护甲的敌人能够回复+375的血量;普攻100点护甲(50%物理减伤)的敌人,伤害为375,回复量仅仅有+188。 7.5版本嗜血效果 这里是当前版本的实验数据,VN对迅捷蟹(60护甲)进行攻击,造成220伤害,回复量为+110。 7.5版本嗜血效果 对于训练假人(100护甲)造成了181伤害,回复量为+91。即50%的生命偷取。而我们之前放过7.6版本的回复量是+135。 结论:7.6版本嗜血对高护甲单位收益高于7.5版本。 隐性削弱点研究7.6版本嗜血的过程中,我们发现了一点隐性的削弱,首先来看看当前版本的一组数据对比图: 18级亚索普攻训练假人 亚索普攻训练假人,造成了184点伤害,回复量为+94。 18级亚索Q技能攻击训练假人 当亚索对训练假人使用Q技能时,同样触发了嗜血效果,并且回复生命值更高! 结论:7.5版本中,技能型普攻同样能触发嗜血,并且技能型伤害加成。 其中包括不限于亚索Q、德莱文Q技能加成、VN的Q技能加成、人马的E技能、船长的Q技能等等。 TIPS:攻击特效(千珏的被动、大嘴的W)对于嗜血无效。 千珏的被动没有计入到嗜血效果中 然而在7.6版本中,这一切的技能型加成都移除了。简单来说,VN哪怕用了Q,该回多少还是多少;德莱文用Q斧子和普攻吸血是相同的;亚索Q技能无法获得额外治疗量…… 从这一点来看,7.6版本的嗜血是有削弱的。 改动影响那么,综合以上,嗜血的此次改动究竟是增强还是削弱呢?让我们具体计算一下: 当敌人护甲分别为50(减伤33%),100(减伤50%),200(减伤67%)时,计算回血量。当攻击小兵(0护甲)时,计算回血量。 1.18级50%的生命偷取,对比40%的总AD加成——300攻击力时 2.11级30%的生命偷取,对比25%的总AD加成——200攻击力时 结论:7.6版本嗜血总体加强,相对英雄回血量更高且更稳定。7.5版本嗜血优点时攻击低护甲单位(小兵、红BUFF)可快速回血。 结尾小彩蛋 我们试验中发现,当前版本(7.5)中,嗜血的生命偷取在特定的情况下为0。比如低血量单位在千珏的大招中,攻击该单位会“免疫”伤害,然后你消耗了嗜血且得不到生命治疗。这个情况在7.6版本是会改善的哦~ 英雄联盟被评为最佳PC游戏和年度最佳网络游戏。 |
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