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原神元素组合触发机制区分

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神公测已经有了一段时间,相信不少玩家都有了4属性的角色了,那么其元素组合触发机制是怎样的呢,下面就给大家带来原神元素组合触发机制分析,以供玩家参考。

风元素的实际效果

风元素作为“主角元素”存在,在元素combo里占有着非常重要的地位,它的作用是「触发并扩散」「附着在环境、自身、敌人身上」的元素,也就是除了摁住技能键释放的风属性dot伤害外还会有额外的,附加元素的dot伤害。例如身上附着了雷元素,面对火属性怪群,摁住技能键一段时间后就会触发雷属性扩散,雷+火触发爆炸和超载,这一混合伤害会在dot结束之前持续触发,从而造成极其可观的伤害。

关于元素附着与环境dot

「一个单位身上,只能附着一种元素」

你会发现敌人身上大部分时候只会同时存在一种元素状态,当附加第二种触发效果后,两个效果都会在短时间内消失。这边对元素combo操作增添了难度,比如打巨盾怪,先在盾牌和本体身上触发了火属性,本来会持续影响一段时间,但因为你需要提升魔法输出打出雷属性,然后触发了超载combo,那么这个火属性就会失效,转换成超载状态,从而导致接下来的攻击可能会被格挡。安柏的火属性触发很墨迹,这么循环会很影响战斗效率,所以可能就要在combo和元素附着之间取舍一下;但元素combo是即时判定,元素却是在触发了combo的攻击结束一段时间后才结束的,那么通过让主角身上附着雷元素再使用风元素dot就能在触发combo的同时打出巨额伤害以补足实现火属性附着的伤害。我目前还没解锁多人游戏,或许这类操作在多人合作时会有很大的效果。

然后就是元素附着不会造成伤害,只有在元素伤害地面上时才会造成元素dot,或者周围有能附着元素伤害环境的物体,比如草堆,但受到元素攻击一定会附着元素属性,且会持续一段时间,包括自身也是如此。


本次分享游戏《原神》攻略。

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