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原神公测版人物技能变动总结 三测到公测全角色技能变化详细说明

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神公测开始后许多玩家都发现了公测版本中的许多人物对比三测在技能方面都有了不同程度的调整,本文为大家带来的是公测版本全人物技能变动汇总,供各位玩家们参考。

全人物技能变动汇总(更新整理中)

公测有增强的角色:

雷泽普攻倍率+10%,大招加强伤害,攻速快了6%。

菲谢尔增强总体伤害,奥兹元素伤害频率降低。

迪卢克40点能量大招流,普攻和被动大加强。

北斗普攻倍率+10%,4命配合重云打元素反应,有望成为雷元素T1级啊!

凝光+7%的星璇伤害,站桩输出不痛不痒的。

凯亚普攻倍率增强,6命多了12能量反还,不能频繁打元素伤害的角色还是弟弟。

公测惨遭削弱的角色:

重云普攻伤害变低,E技能变成15秒,大招伤害增加,靠钟剑刷新E技能还是能玩的。

行秋普攻伤害变低、E技能削弱治疗。大招和E技能加强了伤害,冷却CD惨遭加长。

香菱变成80点能量大招流,普攻倍率降低,E技能变12秒,直接砍废。

安柏削弱大招辅助能力

无变化:

丽莎
本次分享游戏《原神》攻略。

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