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原神公测版提高输出办法 伤害机制详细说明

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神目前已经公测,这款游戏的伤害机制是以元素反应为基础的,很多玩家不清楚,所以发现自己角色的输出很低,那么该如何提高输出呢?下面一起来看看吧。

原神公测版提高输出方法 伤害机制详解_本站

伤害机制详解

角色属性介绍

生命值上限、防御力、攻击力(图中编号分别为 ① ② ③ 的内容)

大家可以看到所有属性中,只有这三项是有白字绿字区分的:

※ 白字部分(基础):基础生命值、基础防御力、基础攻击力,其中基础生命值和基础防御力来源于角色成长时获得的属性提升,而基础攻击力则不仅随角色等级&突破提升,还可以从武器升级&突破途径获得

※ 绿字部分(额外):根据前文白字(基础)部分按一定比例或固定数值获得的额外加成,常见于武器、圣遗物等词缀效果。

▲ 角色属性中无说明字段效果一览

除此之外,部分角色天赋也会根据不同属性获得对应加成,如:

※ 琴(蒲公英之风):为队伍中所有角色瞬间恢复大量生命值,回复量受益于琴的攻击力。

※ 班尼特(美妙旅程):领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。

▲ 攻击力&基础攻击力举例

而一般武器技能所造成的附加伤害效果都是根据角色总攻击力进行加成,如无特殊说明,则所有根据角色攻击力百分比造成伤害的效果(包括角色天赋、角色命之座、武器技能等)都是根据角色总攻击力进行伤害计算。
本次分享游戏《原神》攻略。

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