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原神公测版宗室系列武器特效详细说明 宗室武器强度区分

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以选择不同的武器进行战斗,下面给大家分享宗室系列武器特效与强度详解

抽奖的星辉可以兑换宗室系列武器,单手剑、双手剑、弓、法器的技能效果都是这个。38等待公测的我实在闲的蛋疼,也就有了下面的内容。

计算过程

38级等公测的我闲来无事,突然很想知道这个专注效果到底能带来多少收益,也就是能增加的角色暴击率期望是多少。

用我蹩脚的C语言算的,大概就是原理就是先预设一个角色暴击率,模拟100万次攻击,没暴击就增加下一次攻击8%的暴击率,连续不暴击超过5次以后就还是只算5次,暴击了就清零次数,最后一共暴击了多少次除以100万,就是最后的角色暴击率期望。

由着性子写的代码,没有任何备注,变量名字也是乱取的实在太乱了,就不献丑贴代码了,只放几张运行结果图,最后做了个表格。

部分运行结果:

结果统计:

最终数据统计:

这把武器精炼五阶过后每次能提升14%的暴击,于是我再计算了精炼五阶过后的数据:

武器评价

24星辉才能换一把!!!一个月只能换三把!!!!

在前期大家圣遗物还比较垃圾的时候,副属性加的暴击很少,角色基础只有5%暴击(卢老爷除外),这个时候如果直接带这个武器再配个爆伤头,其实还勉强可以的,前提是要精炼5阶才勉强能看,但是换5把武器一共就是120个星辉,换24个纠缠之缘不香吗!!

综上所述,垃圾武器,千万别换!!!


本次分享游戏《原神》攻略。

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