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原神怪物伤害减免机制区分 伤害计算办法详细说明

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神中的怪物拥有伤害减免机制,玩家的输出打在怪物身上往往是要被抵消掉一部分,可能部分玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。

原神怪物伤害减免机制分析 伤害计算方法详解_本站

怪物伤害减免机制分析

首先有几点要说明的是

1.原神公测与三测相比怪物减免机制大改了很多。

2.文中只定性比较总的伤害减免,伤害减免与怪物抗性和防御力以及等级压制(等级差大于一定等级)有关,具体定量分析之后可能会做。

3.不想看分析过程的可以直接划到文章末尾看结论。

接下来开始结合所得数据开始分析:

首先我们的实验对象是一只70级的风主,他的面板是攻击2006,物伤加成34.1%,风伤加成0%

选取的伤害来源分别是普攻第一击44.5%和e起爆伤害233%

清楚了伤害来源后选取地图上的实验对象小怪进行测试,取不暴击的伤害记录,得到数据,

分析相同等级的不同种类怪物可以得到抗性的相对大小。

首先是普通丘丘人和丘丘人萨满

我们可以看到伤害数值完全一样。

但同样是48级的暴徒,物伤比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物伤减免,但元素减免相同。

上图为怪物等级为49级的数据,将其他怪物与普通丘丘人相比,首先护盾移除的深渊法师所受的所有伤害与丘丘人相同,这点与三测不同,三测数据我不太记得了,等评论区大佬补充一下。再就是骗骗花,正常状态物伤和元素伤害都有较高的抗性,但眩晕状态物伤可以造成更高的伤害,元素减免与丘丘人相同。雷莹术士的元素减免同样与丘丘人相同,但物伤减免更低,她召唤出的蚊子也有同样的特性,同样她也与三测不同。

由于我们要用到史莱姆作为参考,所以我们先分析史莱姆与普通丘丘人的关系,看53级的数据,史莱姆、丘丘人、丘丘人射手,他们受到的伤害完全一致,所以他们在减免上也属于同一种怪物,但遗迹猎手他的物伤减免要高于普通丘丘人,元素减免与普通丘丘人一致。

再回到50级,愚人众先遣队风拳和史莱姆(也即普通丘丘人)物伤减免更低,元素减免相同,(也就是先遣队比史莱姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩术士(其他先遣队一样)具有很高的物伤减免和元素减免,破盾后移除,变得跟风拳等一样。这里还有个很有意思的数据,就是雷莹和风拳相比数据完全一样。

分析幼蜥、讨债人和普通丘丘人的数据,同样讨债人具有更低的物伤减免和相同的元素减免,这也与三测不同;而幼蜥则具有更高的物伤减免和相同的元素减免,且两个状态减免不变。

对于丘丘岩盔王来说,两个状态减免相同但都是物伤减免高,元素减免相同;而盗宝团物伤减免更低,元素减免相同

最后分析遗迹猎手和遗迹守卫,可以很清楚得看出守卫具有更高的物伤减免,元素减免相同。

总结一下结论

物伤减免:遗迹守卫>有盾愚人众先遣队>丘丘岩盔王=遗迹猎手>常态骗骗花>丘丘人暴徒=幼岩龙蜥>普通丘丘人>雷莹术士=盗宝团=无盾愚人众先遣队=愚人众讨债人 >蚊子

元素减免:有盾愚人众先遣队>常态骗骗花>其他怪物(指其他怪物元素减免相同)


本次分享游戏《原神》攻略。

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