《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神中凝光是依靠普攻和重击的切换循环为主要输出手段的角色,那么几次普攻一次重击的伤害比较高呢?下面一起来看看具体的分析吧。
输出循环分析 凝光的普通攻击具有三个模组,为了方便识别,我们为模组分别命名 模组1:左手后摆,不转身,两枚宝石左低右高
模组2:右手后摆,不转身,两枚宝石左高右低
模组3:转身,两枚宝石相对偏低,两枚宝石左低右高
当从模组2接续重击时,重击耗时明显偏高,从100次普攻样本中,模组分布情况如下 13123 11112 12331 11112 11231 21321 32121 32133 11212 32121 32312 33123 13212 13331 12312 31331 13133 11132 33112 11123 其中 模组1:45次 模组2:24次 模组3:31次 WARNING:样本数量偏小,仅供参考,可能无法反应真实情况。 以下数据基于四级普通攻击倍率得出,可能会因为因技能升级/平衡性调整/技能倍率改动/圣遗物佩带情况/普攻模组分布情况而变化 该数据测于2020/9/28,版本号v1.00,无重击伤害增加圣遗物,无攻击速度加成,计时均在第三次重击脱手时停止,重击皆不从模组2接续。 普通攻击伤害 35.0%;重击伤害 218%;星璇伤害 每个 62.0% 不使用方向键取消后摇: 一A一重击 三套循环 耗时约5.00秒 三次平A三次重击 总倍率 945% DPS约为189.00% 二A一重击 三套循环 耗时约8.27秒 六次平A三次重击 总倍率 1236% DPS约为 149.46% 三A一重击 三套循环 耗时约10.79秒 九次平A三次重击 总倍率 1527% DPS约为 141.52% 使用方向键取消后摇: 一A一重击 三套循环 耗时约4.66秒 三次平A三次重击 总倍率 945% DPS约为202.77% 提升约7.3% 二A一重击 三套循环 耗时约7.15秒 六次平A三次重击 总倍率 1236% DPS约为 172.87% 提升约15.7% 三A一重击 三套循环 耗时约9.48秒 九次平A三次重击 总倍率 1527% DPS约为 161.08% 提升约13.8% 结论: 在无重击伤害加成时仍旧值得在安全前提下使用一A一重击输出,取消后摇带来的DPS增长不容忽视,从模组2接续重击对手感和长线伤害都有一定影响,唯一奇怪的一点是二A一重击的提升比其他都大,可能是手掐表带来的失误?或者不同模组耗时不同?亦或者模组1/3接续重击仍有耗时差距?期待更多数据。 四A一重击及以上因星璇溢出,不在此阐述 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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