《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,温迪是游戏中一个强力输出角色,下面给大家带来本作的元素反应扩散机制详解 太长不看版结论 扩散反应是溅射机制。 溅射机制对群很离谱。 温迪大招转化一个属性就可以一直扩散。 温迪,对群的神。 关于【扩散】 对已经附着了冰/火/雷/水元素的敌人使用风元素攻击,就会产生扩散反应——对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。有如下特性: -属于额外造成伤害的元素反应,不受攻击力/常规伤害加成影响,受角色等级/元素精通/敌人抗性减少的影响。 -某些情况下会大幅减少已附着元素的持续时间,甚至扩散反应后直接清除元素附着。但有时又并不会对已有元素附着时间产生影响,原因未知。 -表现上有最短触发间隔(即内置CD),且对每个敌人单独计算该间隔,但可以同时对多个敌人触发扩散。(有例外,还在研究) 关于“溅射”机制 通常我们说的AOE技能,(以单hit举例)生效机制是进行1次技能范围判断,在技能范围内的所有敌人都造成一次伤害。例如下图,以A为锁定目标放一个红圈范围的技能,ABC都在技能范围内,则都受到一次伤害。 (当然,指定单个目标在其位置处造成一次AOE也可以叫溅射了,但这个理解太过无趣,个人还是将其称为AOE技能以和下文的“溅射”区分开) 但我要重点说的“溅射”,有着更为离谱的机制:进行1次技能范围判断,在技能范围内的所每个敌人,都会对一定范围内的所有敌人造成一次伤害。有点绕,可以结合下面的图意会一下:这个溅射技能同时打中了ABC,然后ABC都会产生一次对周围敌人的伤害判定,最终三个敌人都受到了3次伤害。 可以看出,溅射技能不同于普通的AOE,在敌人足够密集时,溅射机制可以成倍放大每个敌人受到的技能伤害。敌人只有1个时,溅射机制的下限与普通AOE相等;但要是聚集了N个敌人,溅射最多能使每个敌人受到N次技能伤害,即对每个敌人的的伤害都变为N倍! 回顾一下【扩散】的机制:对周围一定范围内的敌人造成一次冰/火/雷/水元素的额外伤害。而且,AOE风属性攻击可以同时对多个敌人触发扩散——这就是溅射机制。 ▲ 2个敌人,2次扩散判定,每个敌人各受2次扩散伤害(火伤461) 那么有没有一个角色,既能有效的聚集敌人,还能高频触发扩散反应的角色呢? 巴 巴 托 斯——
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