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原神莫娜大招增伤机制数据区分 莫娜增伤buff机制详细说明

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,莫娜是游戏中的强力辅助角色,下面给大家带来莫娜大招增伤机制数据分析

测试过程:

第一次测试:只携带金风伤杯(46.6%风元素伤害加成)的温迪、武器带新手书同时大招为5级(50%增伤)的莫娜

温迪在无buff情况下点按元素战技伤害为1265(并以此次数据为对照组)

温迪在仅有莫娜大招buff情况下点按元素战技伤害为1697

测试数据分析:

第二次测试:只携带金风伤杯(46.6%风元素伤害加成)的温迪、武器带讨龙英杰谭(精五+48%攻击力)同时大招为5级(50%增伤)的莫娜

以第一次测试中无buff情况下点按温迪元素战技伤害1265为对照

温迪在有莫娜大招buff+讨龙英杰谭buff情况下点按元素战技伤害为2512

测试数据分析1:

发现测试实际增伤大幅提升,后续计算了单独讨龙英杰谭的情况下的增伤数据

将第一次测试数据和讨龙英杰谭增伤数据相乘

发现(1.98542) 和(1.98577)数据误差在万分之一位,测试数据吻合。

得出结论一:莫娜大招增伤机制和攻击力增伤乘算,并且莫娜大招不影响攻击力增伤计算方式。

测试数据分析2:

再次探索第一次测试数据(1.3415倍)从何而来,推测莫娜大招可能是直接等于给温迪+50%风元素伤害

发现1.9616/1.4616=1.3420,(1.3415)和(1.3420)误差在千分之一位,测试数据吻合。

得出结论二:莫娜大招增伤机制相当于给在场角色造成元素/物理伤害的对应属性(例如风元素)伤害加成+50%(5级莫娜大招)

同时得出结论三:莫娜大招和官方实际描述“星异:持续时间内,提高受到的伤害”不符,描述为易伤,实则增伤。


本次分享游戏《原神》攻略。

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