《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家技能的伤害由角色属性和武器性能影响,下面给大家分享本作的伤害计算公式详解 一、伤害分类 原神的伤害计算公式实际上相当简单,令人摸不到头脑的原因,一个是一些数值的不透明(如免伤率、元素精通加成曲线),再就是元素反应的引入增加了分支的数量。 但究其底,我们玩家能够打出的伤害(除了砸墙、烧草、溶于水)—— 按属性来分只有七种:物理——水——火——冰——雷——风——岩; 按伤害来源分只有两种:我们的技能(战斗天赋、武器技能、命座等)打出的伤害,姑且称之为技能伤害;由剧变反应(感电/超导/超载/碎冰/扩散)引发的额外伤害,姑且称之为反应伤害or剧变伤害。 ? 按伤害属性 ... 一切伤害皆有属性。这个属性不仅关系到伤害适用哪一类伤害加成,还关系到伤害要受到怪物的哪一类免伤率。 分别伤害属性的方法想必大家都了解,即——颜色。 这里姑且列一下: 物理——白色; 火——红色;(过载反应为紫红色,仍为火焰伤害) 水——蓝色; 冰——水色; 雷——紫色; 岩——黄色; 风——绿色。 除此之外,显示出的数字还能体现一些信息: 当攻击发生暴击时,数字将被加粗; 当攻击受到高于普遍免伤率的减免时,数字将被缩小; 当发生元素反应时,将出现相应反应名称。(但碎冰不会出现) 活用以上知识,能够快速分辨你打出的伤害类型,以及哪些因素影响了它的大小。 ? 按伤害来源 ... 技能伤害 技能伤害多种多样,但它们有两几个共同点 1、基于攻击力面板,且拥有特定技能倍率的伤害基础值 2、伤害基础值受益于相应的伤害加成,且能够触发暴击与增幅反应(融化/蒸发) 3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性 细分开来,有以下类型的技能伤害 普通攻击,又称平A 重击,弓箭手为瞄准攻击 下落攻击 元素战技(E技能) 元素爆发(Q技能) 武器技能(如吃虎鱼刀技能 决) PS:一般为“额外伤害”效果 固有天赋(如皇女天赋 噬星魔鸦) PS:一般为“额外伤害”效果 命座(如皇女1命 幽邃鸦眼) PS:一般为“额外伤害”效果 剧变伤害 有且只有五种,感电(雷伤)/超导(冰伤)/超载(火伤)/碎冰(物理)/扩散(水火冰雷)。 关于剧变伤害的特性,可以参见版头的《原神伤害数值计算与机制》,讲得很细很深。 这里只提它们的共性,那就是 1、基于角色等级,依据反应类型决定的伤害基础值 2、伤害基础值受益于元素精通与反应伤害加成 3、伤害基础值受损于怪物的免伤率与抗性[这一点几乎没有攻略提到] 带着这些性质,我将一个一个讲述,伤害基础值是怎么形成的,在转变为实际伤害的过程中,它受益于哪些因素,又受损于哪些因素。
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