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原神1.1版本战斗指令优先级列表 取消后摇办法分享

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神目前已经推出1.1版本,游戏中玩家可以对角色下达战斗指令,战斗指令之间有不同的优先级,下面给大家分享原神战斗指令优先级一览

这里将原神中常用的战斗指令分为7类,分别是

移动、冲刺、攻击(含下落攻击)、重击、切换人物、技能(元素战技、元素爆发)、跳跃。

这些指令间存在一些锁定关系,例如大家熟悉的跳跃时不能切换角色:

但如果指令之间并没有锁定关系,就能利用另一个指令取消前一个指令的后摇,来压缩输出时间。

顺便一提,本文中时间的尺度较小。因为这些操作在一场战斗中会出现多次,所以累计起来会提升很多。

对这些指令用部分角色测试后,得到下面的指令打断表:

打断者被打断者
移动
冲刺
攻击
重击
切换
技能
跳跃
移动
A
×
×
×
×
×
×
冲刺
×
B
×
B
×
攻击
×
×
×
×
×
B
重击
×
×
×
×
×
×
切换
×
B
×
×
×
技能
×
×
×
×
×
跳跃
B
×

√:可打断 ×:不可打断

A:两个指令之间不存在打断关系

B:对于不同情况,打断规则不同

一个比较通用的判断指令2能否打断指令1的办法是看指令2是否可用,大部分不可用的时候它们的图标会变灰,就像这样:

下面介绍一下这些指令及其应用技巧,主要是有关打断后摇的应用,其他值得一提的技巧也会一并提到。


本次分享游戏《原神》攻略。

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