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原神1.0版莫娜强度解析 莫娜还可以玩吗

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神在1.0版对莫娜技能的描述做了修改,很多玩家不清楚莫娜现在还可不可以玩。你那么莫娜现在的强度如何呢?下面一起来看看吧。

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原神1.0版莫娜强度解析

首先,问大家一个问题,大家有没有觉得凹深渊资源不够用,如果够用的老哥,问下不氪金的情况下,你还够用吗?

好,不用告诉我这个答案,我想大部分玩家是不够用的吧?够用的老哥可能是氪金了,也可能是只养了部分角色,但我相信如果追求通关深渊的老哥铁定有条件哪怕是辅助也想要拉到70,甚至拉满。

好的,到这你们可能会疑惑我为什么要说这么多,我给你们一个准确的答案,莫娜在合适的人眼里他就是五星甚至超五星的角色。这个人群是什么人群呢,凹分的人,冲时间的人,如果以后有个速通榜,那妥妥的T0,前提是她的个人技能机制没有被取代。

为什么这么说呢,不管是核爆也好,是辅助也好,全都归功于莫娜的大招倍率和她的元素反应是可以吃满的,这在这个游戏里面仅此一家,大招只反应一次!吃满伤害,倍率奇高!好的 ,有这么一个定位来讲,他就已经配得上五星了,哪怕是没有这个星异加成,我也不怀疑会有人玩这个角色,因为她能在最短的时间能打出最高的爆发,那就是标准的副C该做的事情。

仔细想一想,是不是其他所有工具人,都在变相的提高主C的输出能力?而只有莫娜,她是自己的倍率奇高呢?为什么策划就是不愿意加强莫娜呢?

因为这个角色目前来讲,最具特色的就是这个副C的强度,实在是太高了,高到有些大佬都可以拿来当主C,所以策划才会一直不松口。不可能给这个易伤,就算给,这个易伤不砍到百分之10都不存在,甚至更低,而且大招倍率要下调,那跟角色重做有什么区别?

所以说策划不可能放开这个,短期内也不可能再出这种一次大招倍率这么高的角色了,不然满世界的50万一百万,在这个武器基础还没过千的阶段,真的合适吗?

那以后呢?真要有莫娜就是爹没莫娜就弟弟?老实讲,我不希望变成那样的游戏,因为这么搞的活不长。

是不是不满命就不能玩?我觉得这个要看你怎么对待这个问题,怎么去培养?目前来讲 ,低命座的莫娜可玩,但是要看你有没有适用的武器,圣遗物,重击流 辅助温蒂,打群怪效果明显,虽然倍率不高,胜在群,而且温蒂大完接嘲讽一只怪都不会漏下,除非不可控,输出环境是不错的,打深渊属性怪物会有难度,可以适当搭配打核爆,辅助班尼特,攻略深渊星星的神器。

难道只有提高主C输出或者环境的角色才叫辅助?我个人觉得莫娜这个角色设计的就很好,提供了另一种辅助方式,就是短期内一定的爆发,超过主C,然后你在去切换主C来继续打伤害,有些怪物就会好打很多,甚至被你主C一套技能带走,从而降低很多难度。

然后说回资源,嗯,我想,大部分喷的玩家是因为文案就炸了,有一部分被风气带动的集体心态崩了,觉得这个角色玩不了,白养了。那我觉得大可不必,莫娜我建议随缘养,有毕业武器,可以刷一刷,养起来,没有的话,也不亏,你核爆炸不了50万还炸不了10万吗?10万对于平民也不是一个几秒能打出来的伤害了吧,万一以后有竞速那必人手一个,当然也不能排除他出现同款类型的五星角色。

UP这里不建议当主C!不建议当主C!不建议当主C!重要的事情说三遍,由于莫娜的技能机制!导致他的其他技能自然而然的要被砍!持续能力不强,特别是前期,核爆都玩不了!不建议前期培养!后期凹分选手自行斟酌!切勿上头!


本次分享游戏《原神》攻略。

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