《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神中圣遗物的主词条是随机词条属性的,这些词条的强度如何呢?玩家又该如何选择呢?下面就给大家带来原神圣遗物的主词条选择指南,以供玩家参考。
但既然要计算伤害,先得有伤害计算的方式。 原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同: ①首先是普攻/重击,伤害公式是 Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR 有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。 其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。 太抽象了,举个栗子 我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。 所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9% RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10% 所以RR=1-10%=90%。 在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为45.5%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是 Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99 可以看到伤害正好是99 ②第二种是增幅反应,公式为 Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP 在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。 蒸发,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。 融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。 法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式: M=k*25Em/9(Em+1400) 其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。 再举个栗子,还是香菱和那个丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。 Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424 可以看到这个伤害也是没有问题的 ③聚变反应,伤害公式为 Dmg=LR*RR*EFR*SP 其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。 以上就是原神里三种伤害计算的方式。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值: 将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例: ar为初始伤害加成 需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍 以第二行增幅反应来说明,假设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。 而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。 先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为 ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P 之后把四个函数带入到坐标系可得: 单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了49.6%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条 其他交点含义同理类推。 接下来看在增幅反应里元素精通的表现 重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现: 初始攻击力百分比加成ar>40.7%时,元素精通收益更高。 基本上可以分类讨论得出结论了,首先看一下圣遗物的主词条 1.类似雷泽以普攻/重击为主要输出手段的主词条优先级为 沙漏——基础攻击百分比 杯子——物理伤害加成百分比 头冠的情况比较复杂 首先要比较一下暴击率和暴击伤害的收益 用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)>1 解不等式可得 当2CD>P时, P(dmg ratio)>CD(dmg ratio) 即暴击率百分比收益高于暴击伤害百分比。 换成人话就是如果现在你的暴击率低于两倍的暴击伤害,那就选择暴击率主词条。 问题是你现在连暴击头都没有大概率是2CD>P的,所以选择暴击率词条 然后用暴击率百分比和攻击力基础攻击百分比去比较,即计算 1+0.46/(1+ar)-(1+0.31CD)><0 看图中紫色和红色两条线 已知选了一个基础百分比攻击为46.6%的沙漏 所以初始攻击力加成ar>46.6,AT(dmg ratio)=1+0.46/1+ar<1.315 只分两个情况讨论 if ar=46.6%, CD>101%,暴击率百分比>基础攻击百分比 CD<101%, 暴击率百分<基础攻击百分比 if ar=1 CD>74.2%,暴击率百分比>基础攻击百分比 CD<74.2%, 暴击率百分比<基础攻击百分比 2.以增幅反应为主要输出手段的 根据红绿两条曲线的交点(0.47,1.32)可得 沙漏 if ar<40.7%, 基础攻击百分比>元素精通 if ar>40.7%,基础攻击百分比<元素精通 现在ar=0,所以 沙漏——基础攻击百分比 杯子不解释,杯子——物理伤害加成百分比 又到了蛋疼的头冠选择阶段,根据上述选择已知ar≥46.6%,所以元素精通>基础攻击百分比 并且根据第一步推断暴击率百分比>暴击伤害百分比,所以只需要比较元素精通和暴击率百分比即可,即绿色和紫色曲线,计算可得两者相交于(1.05,1.32) if CD<105%, 暴击率百分比<元素精通 头冠——元素精通 if CD>105%, 暴击率百分比>元素精通 头冠——暴击率百分比 3.温蒂以聚变反应为主要输出的 全部元素精通 最后补充说明 1. 副词条和套装效果都可以同理带入进去计算,公式中没有涉及到攻击速度 2.默认伤害对象为全抗性平均的单位(例如丘丘人) 3.前期元素精通的收益率递减但收益仍大于1。 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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