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原神可莉蓄力攻击打断用法心得 打断使用技巧攻略

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神可莉是最新推出的可选角色,可莉蓄力攻击可以打断敌人动作,下面给大家分享原神可莉蓄力攻击打断用法心得

太长不看版结论

蓄力攻击打断力离谱,可能是目前打断能力最强的角色。

射程短是用于平衡的一种途径,否则强度离谱。

当成大剑玩近战问题不大,可莉有近战的资本。

击飞在面对弱小敌人时确实体验不好,自己要浪费较多时间在追赶飞远的敌人。

但任何事物都有两面性,如果她的击飞判定可以打断大型精英敌人,你还会觉得这是负面影响吗?

什么样的打断力叫离谱

首先需要知道的是,可莉普攻和蓄力都拥有和双手剑角色类似的特性:能有效破除岩属性护盾(包括大型岩史莱姆、岩盔王、岩愚人众法师)。如果迪卢克能作为火伤双手剑角色被追捧泛用性,那么可莉在这个方面其实是不输卢姥爷的。

不过这并不是今天的重点。

“说起来你们可能不信,我那天被一个小女孩按在地上反复摩擦”

▲ 破盾岩盔王,基本稳定2次蓄力打出1次倒地

▲ 幼岩龙蜥,把握节奏可无限击飞

▲ 未开盾的大型愚人众,击飞概率极大,可打断包括开盾在内大部分技能

抽出可莉前,我压根没见过大型愚人众和岩盔王被打出倒地硬直。即便是个人80级的雷泽锄大地遇上这些怪,也只有普攻最后一刀能打出小硬直(后仰一下/退后几步),时间比倒地硬直短得多。而且就算是开大加了攻速的雷泽,也不敢说打断频率和打断时间能超过可莉。

▲ 雷泽普攻最后一击打出小硬直

而且!笔者的可莉目前卡材料没进化满,只有60级,打等级比自己高敌人都可以实现打断。如果打断机制与等级压制相关的话,可莉的表现只会更离谱。

测完这一轮,我已经理解了为啥可莉非得设计射程这么短的攻击模组——因为这个打断力实在太强了,甚至可以说比双手剑角色更夸张。设想一下,如果可莉普攻加到丽莎的射程,再配合重击的打断力,那还有其他角色什么事呢?

因此可以认为:可莉近战就是常态(废话,离远了打不到人),但用射程换来的打断特性和伤害倍率是值得的。当成近战法师/火伤大剑来玩问题都不大,手感可能需要适应一段时间,但无论伤害还是打断素质都确实能和大剑叫板。

打断有啥用呢?

那用处可就大了。角色能保证打断敌人=敌人放不出技能=你在打木桩。

上个月笔者就是靠雷泽大招一直打断愚人众开盾,才越级打过深境螺旋第7层的。利用打断特性优先解决掉一些技能恶心的敌人,可以有效提高容错率,甚至可以少带一个破盾工具人。

当然实际情况下,深境螺旋里还有各种恼人的场地效果,不可能将全部体力用来打蓄力。不过不用担心,可莉的固有天赋可以让她在释放蓄力时不用消耗体力,从而节省体力用于闪避。只需要达到20级并突破一次就可以解锁。

实战中,基本上【AA蓄力AA蓄力】循环就可以做到体力收支平衡,不用担心没体力用来闪避场地效果或其他敌人的攻击。

最后再分享一个很早之前说过的小技巧——蓄力攻击有半脱手特性,头顶四叶草形成后就一定能打出后续攻击,可以用闪避/跳跃取消后摇连续释放蓄力。初期建议根据可莉举起手/看到四叶草特效来判断取消的时间,熟练以后就可以凭手感放了。


本次分享游戏《原神》攻略。

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