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原神理之冠暴击、爆伤选择推荐 暴击头还是爆伤头

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐 暴击头还是爆伤头_本站

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害

即当暴击率>0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。

举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。

即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。

那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。

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1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)

2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。

3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)

首先看【仅圣遗物】,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。

分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到【无武器角色基准】展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。

【双冰】即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。

(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)

然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴

迪卢克90级自带24.2%暴击率

刻晴90级自带98%暴击伤害

红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。

顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):

基准/双冰:

暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%

暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%

迪卢克/双冰:

暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%

暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%

刻晴/双冰:

暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%

暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%

可以发现:

1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。

2.愉快地发现【暴击:暴伤=1:2】了吧(双冰别忘了+15%暴击)。

3.愉快地发现暴击率>80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)

看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。

现在开始增加变量

除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)

4.忘了…

1太难了我太蠢了直接不看。

让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。

一口下去……都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。

可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。

你以为第三关就这样结束了?

你是否忘记了关键的攻击力

接下来要谈论的便是这份数据的局限性。

通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,

然而我们真正需要的是输出预期。

最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益

而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。

而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。

因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。


本次分享游戏《原神》攻略。

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