《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神1.1版本将在11月11日正式更新,游戏中的主C角色90级强度如何?下面一起来看看原神1.1版本主要输出角色90级毕业数据汇总 前情提要 本篇数据纯为数学平均分配,实际情况会略有一些误差。 本篇研究的是主要输出角色,不研究辅助输出和工具人和奶妈配装。 本篇所有数据均为零命之座角色和零精炼武器为模板进行计算,不会涉及命座加伤。 但是会考虑天赋加伤,比如迪卢克Q的20%火元素伤害加成,刻晴Q的15%暴击率加成。 本次所有圣遗物副属性采用5/9条计算中期毕业数据,也就是4条初始+5次强化词条中,有5条是暴击/暴伤/百分比攻击力就行。 但是对于百分比攻击力为副属性的武器来说,对圣遗物的要求可能就为5条是暴击/暴伤了,5条中不能为百分比攻击力,要求更高一点。 每条采用均值3.3%数值权重进行计算,大多数情况下,时之沙为百分比攻击力,空之杯为物理/元素增伤,理之冠为暴击/暴伤。 本次计算会显示计算过程,会在人物说明一栏中标明在几楼有详细计算过程。 迪卢克 由于零精炼狼的末路+时之沙已经有了116.2%百分比攻击力,已经远高于攻击力最佳分配值。 本次计算把这些攻击力变为恒定攻击力进行计算,同时带狼末需要的圣遗物基本全为暴击/暴伤。 零精狼末和零精天空差距还是有11~12%左右,在满精条件下这个差距会缩小至5~6%。 螭骨剑四层满被动表现非常优秀,只是叠起来很难。钟离出来可以尝试看看能不能帮助叠被动。 试制古华的评分没有计算其触发白字伤害。 ? 迪卢克计算过程 ...
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