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原神1.4祈愿up武器抽取推荐 暗巷闪光强度区分

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神近日更新了1.4版本的武器祈愿池,暗巷闪光值得抽吗?下面一起来看看原神1.4祈愿up武器抽取推荐

原神1.4祈愿up武器抽取推荐

·「特效权重得分」只计算武器的特效提供的数值权重,方便大家直观认识武器的特效强度。

·「综合权重得分」涵盖了一把武器全部的属性,包括基础攻击力,副属性,武器特效等等。方便比较5星与4星武器的整体强度

·「应用得分」基于实际应用下的体验给出的。主要结合四个方面给出这个分数。

装备该武器时圣遗物的成型难度

当前环境下是否有适配的使用者/互补的圣遗物套装

是否有上位替代品

在理想四人队伍中的应用强度,以及非理想队伍下的泛用性

话不多说我们进入正题

优点:

· 顶级的辅助工具人武器, 触发特效时能为队伍提供可观增幅。

触发特效后能为队伍同时提供不俗的攻击力和精通加成,比起狼末提供的单一攻击力,尽管两者提供的属性在权重上是相等的,但是由于稀释问题,毫无疑问终末弓更好一些。

· 特效触发条件相对简单,并且容易控制

相比起狼末的特效触发条件,终末弓的触发要主观可控得多。无论是面对高血量boss/精英怪,还是先小怪后boss的场合,都更容易控制配合队伍的爆发期。

· 副属性提供了大量元素充能效率,很契合工具人辅助。

缺点:

· 现阶段并没有非常强力的平民弓系辅助角色。

无论是温迪,安柏还是迪奥娜,如果你将他们作为增伤辅助使用,那么就必然要与班尼特&砂糖作比较。很遗憾的是,上面三者在本身的增伤辅助功能上是逊色于后两者的,且唯一的团队增伤均在6命。

· 纯辅助武器,使用者本身的输出会大打折扣。

副属性提供的高额元素充能对输出没有任何直接帮助,特效提供的精通使用者本身基本也享受不到,使用这把弓基本意味着伤害要打对折。除了特定攻坚场合,,对于温迪这样自身有不俗输出的角色我更倾向于给他带天空之翼。

· 打出上限对配队有较高要求,同时需要玩家留意技能cd控制输出节奏

12秒的爆发期说短不短,说长基本也就是胡桃打一套的时间,结束之后是8秒的真空期,因此配队上需要瞬间爆发/后台输出的角色,同时玩家们还要协调好技能冷却才能最大化利用这把武器的buff。

· 精炼提升很大

但是双up的另一把武器。。。。。。

评价:

仅从武器的角度出发,终末弓是一把不错的辅助向五星武器。

然而武器要结合使用者来考虑,当前阶段最为优秀的进攻向辅助毫无疑问是砂糖(提供230精通),班尼特(110%攻击力),爆发再加个莫娜(60增伤)。

考虑到终末弓的特效触发条件,比较容易触发的角色只有温迪,安柏,迪奥娜。后三者除了6命以外几乎完全没有团队增伤功能(温迪6命20%减抗,安柏15%攻击力&移速,迪奥娜200精通)

能够上场的位置只有4个,辅助内卷实在太严重了,就算是深渊8人队,又有几个位置能给你上辅助呢?

且终末弓的使用者本身的输出能力会被极大地牺牲(没错,说的就是温迪),换取来的增幅buff,如果你没有多个高配的成型后台C(香菱/行秋/皇女/北斗等),收益未必就能高到哪里去,我个人而言更倾向于给温迪用天空弓。

(武器特效中涵盖了攻速和移速,现阶段这俩属性并没有一个直接的权重换算关系,且由于剑气波本身的特殊性不同使用者不同配队下输出期望计算起来比较复杂,因此偷懒一波)

评价:

最弱五星武器的有力竞争者。

作为一把低基础攻击力高副属性模板的五星武器,副属性提供的元素充能效率无法带来直接的伤害加成,先天上就已经严重不足了。

而从武器特效上分析这是一把毫无疑问的前台站场主C武器,可是他提供了什么呢?4%攻击力,10%移速,10%攻速,以及20%攻击力的剑气波。

常理来说每一把五星武器提供的特效权重都是接近的,一些触发条件苛刻的五星武器在达成条件后给的权重会更多一些(比如阿莫斯之弓,护摩之杖)

那么为什么在天空之刃这里会给的如此保守呢?

我只能认为这把武器在设计之初过于高估了移动速度和攻击速度,以及剑气波这三个属性,以至于他的暴击率居然只给了4%(同样被诟病的天空之脊是8%,整整两倍)

事实上,移动速度对输出的提升接近于无,10%攻速的提升也聊胜于无。至于剑气波?随着你的前台主C普攻技能等级越来越高,剑气波的收益会越来越低。尽管剑气享受暴击暴伤,单它是物理伤害,而目前唯一比较符合前台C定位的单手剑角色只有刻晴/班尼特,这俩可都是元素C,杯子都是带对应元素伤害的。

一把定位是主C的武器,沦落到给辅助班尼特捡垃圾,不得不说设计得挺失败的。

(天空之刃:总要有一个巫妖王,为什么不能是我呢?)

优点:

· 媲美五星武器的基础攻击力。

90级620的基础攻击力甚至反超了低基础高副属性模板的五星武器的608,四星武器中独此一家,凡骨的骄傲!

缺点:

· 少到可怜的副属性和武器特效权重

在基础攻击力上以四星之躯,比肩五星,那么代价是什么?自然是武器副属性和武器特效买单咯。

· 精炼提升较小

某种意义上其实是优点...

评价:

唯一的亮点就是达到了五星水准的基础攻击力。相应的这把武器几乎可以视为没有副属性。武器特效基本只有后台输出能吃满,然而行秋有的是更好的选择不会用它。现阶段唯一合适的使用者大概就是辅助班尼特了。大招的攻击力加成只与班尼特的基础攻击力有关。

相比起天空之刃,多了20点攻击力增幅,亏出去的55%的元素充能效率,携带充能沙漏固然能够一定程度上弥补这个充能缺口,但是多少还是差点意思。

毕竟只是一把4星武器,不能要求太多了。

(关于武器基础攻击力和副属性的关系,同星级模板下基础攻击力越高副属性权重就越低,通常以200角色基础攻击力为分界点,超过这个攻击力越多,那么用低基础攻击力高副属性权重的武器收益就越大)

优点:

· 平A流法师(如凝光)拿来走A手感会很不错

缺点:

· 硬输出能力不足

无论是充能副属性,还是特效提供的体力消耗减少,都无法带来直接的输出提升,只看攻击向的属性这把武器完全不合格。

现阶段原神的关卡根本不缺生存,只缺输出,对走位闪避的需求很低。

作为一本四星书,不要说跟流浪乐章比了,跟匣里日月也完全没有可比性。

· 限定四星,精炼困难

评价:

只看武器特效的话,其实是合格的四星主C武器。哪怕不看减少的体力消耗,单看攻击力加成20%-40%的攻击力收益也不少了。主要问题还是出在了武器副属性上。元素充能效率作为一个无法提供直接伤害的属性,终究有着先天的不足。(充能我能靠同属性队友补,能通过快速击杀敌人来获取元素微粒,甚至能靠圣遗物副词条歪,攻击属性我能靠副词条歪吗?缺的属性这一块儿谁补啊?)

优点:

· 武器特效提供了比较珍贵的【伤害加成】属性,且幅度可观

· 有非常契合的使用者

无论是胡桃还是香菱,她们的输出模式都非常契合这把武器。特别是胡桃,独特的生命转化攻击力机制极大地缩小了匣里灭辰在基础攻击力上与五星武器的差距。

缺点:

· 依赖元素反应覆盖率,需要绑定行秋

如果你不能保证元素反应的覆盖率,那么这把武器高额的元素精通副属性就等于无。具体到香菱和胡桃身上,现阶段能满足这两位的挂水工具人基本只有行秋了。

· 依赖精炼效果

四星武器通病,天生亏模只能靠特效追赶与五星的差距。

评价:

一把局限性较大的武器。高精下触发特效提供的增伤权重较高。本身比起同系列的匣里龙吟其实没什么区别。但是由于胡桃/香菱等优秀使用者以及行秋的存在,能够最大化利用这把武器提供的精通和增伤,特别是胡桃不依赖武器基础攻击力的特点,进一步缩小了了匣里灭辰与五星武器的白值差距。

但就武器本身来说并不出彩,限制条件颇多,泛用性差。但是当前环境下刚刚好有满足条件的使用者。如果你的胡桃/香菱刚好缺武器,那么可以一用。

西风猎弓&西风大剑

西风系列纯工具人武器,带了意味着完全舍弃输出换取充能,自行取舍,不多作评价。

(西风迪卢克大招削韧配合温迪大招还是帅的,233)


本次分享游戏《原神》攻略。

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