《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神迟滞之水是1.5版本即将推出的一个副本效果,迟滞之水有什么影响?下面给大家带来原神1.5迟滞之水效果预览与应对方法推荐 原神1.5迟滞之水效果预览与应对方法推荐
迟滞之水Debuff,刷新CD30s,持续时间20s,期间全技能CD增加150% 体验地点:蒙德——塞西莉亚苗圃——练武秘境:渴水的废都(武器材料本) 虽然玩家们很不愿意相信,但事实就是如此 现版本中角色爆发过于恐怖,最典型的就是胡桃 明明应该是个公子式的角色,却偏偏只有不到4s的E技能真空期,钟离放个盾,工具人挂个技能,CD就过去了,但类似这样的情形在下个版本中将被极大地限制 11 (迟滞之水;物伤提高75%) -1守护目标20/40/60盗宝团 -2. 上半雷水风下半雷水岩 -3. 上半雷莹/冰莹下半深渊使徒:激流 12 (平缓) -1 .上半岩龙蜥炽热骗骗花下半岩龙蜥冰霜骗骗花 -2上半古岩龙蜥下半古岩龙蜥 -3. 上半深渊使徒紫电下半火债冰莹雷莹 下面风寒来为大家逐句分析策划思路 1.巨额抬物伤价值,同时让部分角色在没技能的时候可以用物理输出 2.上版本玩家反馈11-2太阴间了,所以移到了第一层,降低难度,抬温迪砂糖 3.愚人众难度不会变,11-2满星依旧是难点 4.新敌人深渊使徒:激流出现,韧性预计极高,同时适配版本规划 5.12层分析价值不大,从上次深渊大规模改版就是为了大部分玩家能通关深渊,同时把难点放在11层,既使玩家获取的原石数量不改变,又让玩家减少怨言,经典喂猴子香蕉,心理学nb就vans了。 分析了一大堆,到底怎么打? 各位看官且莫着急,还听风寒为大家慢慢道来! 一、培养对技能需求较少的角色 不是每一位角色都离开了技能就没法输出的,但当然,肯定不可能一点影响没有 首先就是以凝光为代表的, 主要输出体现在普通攻击上,且其他技能对伤害增益并非必须的主C,包括: 凝光、甘雨、可莉、刻晴、安柏 刨除雷泽的原因是元素爆发的攻速很关键,而且其后期的作用会无限降低,培养容易收不回成本。 已经养起来的hxd们当然可以继续用,养都养了 除此之外,凝光的命座可以每6s在护盾被破坏时刷新护盾CD,合理利用EQ后等6s再E可以使受到影响急剧减小。 二、使用祭礼系列武器 祭礼系列武器想必大家多多少少都有几把,每一把的附带技能都相同: 拥有一把祭礼武器,元素战技造成伤害,可以刷新技能CD,配合元素充能效率的属性,可谓工具人必备的武器系列,迟滞之水的效果是增加CD,我们只需要有节奏地使用技能,就能持续刷新技能了,此效果在可莉、砂糖等可多次使用元素战技的角色身上尤为有效 (但是1阶是40%概率,28s一次,如果精炼阶数较低,泛用效果就没有那么好了) 三、使用三次自反应清除迟滞之水 迟滞之水是可以被反应掉的,但遗憾的是,目前对角色自身附加属性的技能仅有区区几位 而且,该反应是弱反应,要进行三次才能彻底消除掉Debuff 如班尼特的元素爆发(每切换一次角色都会挂火一次) 辛焱的元素战技(挂一次) 琴的元素爆发(持续对自身的元素扩散反应并消耗掉该属性) 北斗的元素战技(并不能反应掉水,没卵用) 而此消除方式的可靠性并未得到大体量UP证实,风寒本人测试也成功率不高 而且成功的前提是在被挂迟滞之水之前就先把自己挂上元素,因此泛用度不高,各位姑且当做一个方法来听即可,不必过度浪费脑筋。 四、使用4如雷、双雷等机制 雷系算是小小地支棱起来了 如雷套装可以在反应的时候减1s 双雷可以减少水元素附着时间,也有消除迟滞之水的可能性 当然 只要附着时间大于CD,这个Buff就没什么用了 五、抽一个尤菈 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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