《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神游戏中,有些辅助能为玩家们提供攻击伤害加成,最常用的辅助增伤角色有莫娜和砂糖,那这两个角色该如何取舍呢,本次就为大家带来原神辅助阵容搭配思路分享。 原神辅助阵容搭配思路分享 莫娜和砂糖哪个好 莫娜和砂糖都是拐,但使用环境其实并不完全相同 在胡桃行秋队中,持续输出9s,并且副c行秋伤害占比相对胡桃较低,所以砂糖的精通拐更加合适,莫娜增幅时间过短。 而在双火公子队中,莫娜更加适合,因为莫娜不但可以拐香菱,也可以拐到公子的核弹以及平砍和断流。 ![]() 我目前公子平A和断流能7000~9000,在吃到班莫大招之后(讨龙给香菱吃了)能砍到18000~22000,公子开完大剩下的几秒输出增幅可观。 砂糖是增幅反应,而莫娜是全伤加成。 结论:抛开永冻流的情况下 砂糖更适合有一定持续输出时间的主C+工具人 莫娜更适合不完全依靠单一反应的双C阵容 (挂元素工具人和副c的差别在于输出占比,香菱≈公子,但胡桃≈几个行秋) 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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