《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,1.5版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析 原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
【迟滞之水的介绍与分析】 在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF: ·周期性为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长 ·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75% 嗯,物理伤害提高75%,再看一下怪物组成,哦豁,第一间第二间全是人形怪(负物抗)。 雷泽优菈,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事 首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示: ·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S ·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果 ·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150%左右 【关于如何通过元素反应驱散DEBUFF】 ·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少 ·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势 【关于减少迟滞之水附着的小测试】 ·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40%),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同 ·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40%)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为30*0.6*0.6=10.8S) 分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路: ·一队班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。 ·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优菈/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。 下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路: 【11-1上】 补充: 由于没有时间限制,该间最后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用最好的状态迎接第二间的敌人 【11-1下】 补充: 这关先杀药剂师准没错,不要让他们的药剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。 【11-2上】 补充: 比较考验练度和操作的一关,但难度比起第一版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因) 【11-2下】 【11-3上】 【11-3下】 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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