《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神角色收益是决定角色培养方法的关键要素,1.5版本什么角色收益高?下面一起来看看原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路 原神1.5版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路分享
使用须知: 1.风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线 2. 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略 3.曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。 但图中标记的数值是实际面板值 4.图中大部分角色没有考虑武器特效,所以个别角色数值偏低属正常现象 伤害预估可能存在争议的部分角色,这里给一下伤害计算式(评论区如果收集到新的意见我会第一时间更新这个板块): 迪卢克(狼末):3000*326%*(1+46.6%+15%)*(1+130%)*1.5*(1+15%)*0.9*0.5=28216 雷泽(2+2螭骨剑):1900*161%*(1+30%+58.3%+25%+25%+30%)*(1+150%)*0.9*0.5=9232 诺艾尔(流星4螭骨剑):(1300+1750*135%)*208%*(1+46.6%+40%+30%)*(1+130%)*0.9*0.5=17077 5.“参考面板”以一个月为培养周期做参考,圣遗物质量大概是这样的:
边际收益公式:
推导在此不多赘述,详细可参考 MRn=1+3/(3n+197) 暴击属性: n∈[1,20] MRn=1+1/(204+n) n∈(20,171] MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2) n∈(171,+∞] MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171)) 元素精通: SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1) 物伤 MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%) 注:绘制的图像是MR-1的图像 特殊情况修正: 攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。 各角色突破属性: +38.4%暴伤: 胡桃、甘雨、刻晴 +19.2%暴率 魈、迪卢克 +28.8%元素伤害 阿贝多、钟离、达达利亚、可莉 +32%充能效率 温迪、莫娜 +22.2%治疗加成 琴、七七 +30%物理伤害 雷泽 +30%防御力 诺艾尔 +24%攻击力 辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧 +24%生命值 芭芭拉 +24%元素伤害 迪奥娜、砂糖、北斗、凝光 +26.7%充能效率 班尼特、凯亚 +96元素精通 丽莎、香菱 烟绯 突破+24%火伤 三层丹火印的重击增伤+15%
圣遗物思路推荐 火伤有就带 攻击沙、火伤杯、暴击头 副属性优先级: 双暴(偏暴率)>百分比攻击>精通 参考面板: 攻击1700-2100 双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器) 三层丹火印重击蒸发13000+
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