《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神宵宫的元素战技会为角色附加火元素效果,那么该技能属于单独乘区还是增伤乘区呢?下面一起来看看原神宵宫E技能伤害分析吧。 原神宵宫E技能伤害分析 前言: 要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。 在原神世界当中: 角色所造成的伤害=总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区 (注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制) 其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。 而单独乘区比较稀有。 它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。
可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。 9级技能。 普攻造成伤害提高158.8%。 根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。 所以接下来我们进行实测。 首先是验证伤害计算公式 公式为: 总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区=伤害
以上为宵宫传说任务中的试用宵宫! 面板属性 总攻击力:2064 暴击伤害:155.2% 火伤加成:0% 普攻一段:49% 其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。 而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。 怪物属性 幕府士兵 元素抗性10% 物理抗性﹣20% 防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=0.5 开始验算 一段普攻,加一层武器效果: 2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.99776(不暴击) 622.99776*(1+155.2%)=1589.89028352(暴击) 实际测试
实测数据 未暴击:623 暴击:1590 与计算伤害误差小于0.1。 验算2 一段普攻,加两层武器效果: 2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴击) 689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴击) 实际测试
实测数据 未暴击:689 暴击:1760 与计算伤害误差小于0.1 经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。 正式测试宵宫元素战技
由于上述公式成立,我们便可以得到: 在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下: 若宵宫战技为增伤乘区: 2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴击) 1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴击) 若宵宫战技为单独乘区: 2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴击) 1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴击) 实际测试
实测数据 未暴击:1337 暴击:3412 与上述单独乘区的计算结果相符。 因此我们可以得到结论。 宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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