《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神等级压制和伤害有什么关系?可能很多玩家只知道等级压制机制,但是没有实际计算过,下面一起来看看原神等级压制与伤害关系测试吧。 原神等级压制与伤害关系测试 直接上结论 实际大致伤害计算: 在同等级,无反应,抗性为正数的情况下: 数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5 在同等级,无反应,抗性为负数的情况下: 数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5 在蒸发(火反应水),抗性为正数的情况下: 数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5*(1.5*(精通加成+反应系数加成)) 例: 反应系数加成: 火套 融化蒸发+15% 融化同理 以下是测试 刻晴面板 武器为笛剑 用上面公式来带一下 1750*2.52*(1+1.363)*(1+0.616)*(1-0.1)*0.5=7578.027576 是不是和图里的伤害一摸一样? 再看看其他人物的 钟离面板 计算一下: 1211*1.2*1.603*0.9*0.5=1048. 26582 也是一摸一样 来测试一下抗性为负数的情况 0命温迪 风套减抗40% 可以看出加减抗后伤害为4098(1921是刻晴1命的伤害) 带入公式计算一下 1750*1.616*2.52*(1+0.3/2)*0.5=4097.772 四舍五入后就是4098 同等级的伤害计算就到这了 等级压制的伤害计算 刚刚上面的都是同等级的情况下,那不同等级的呢? 先说结论(这个数据不是很准确,只能算个大概的伤害) 在等级差距10级内(对80级来说就是70-90) 在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%) 每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推 例如80级打60级,伤害加成大概为: 0.0028*9+0.003*10+0.0032*1 在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%) 这个差不多也是每10级增长0.0002(0.02%) (但个人感觉增长更多,这里我就没详细测试了,其实就是懒) 这个数值虽然是不准确的,但是算出来的伤害和打出来的伤害差不多(一般就差个5-20左右吧) 以下是测试 60级打59级和打60级的伤害都差不多,咱就别纠结这点伤害了 计算一下: 218*(1+0.0028*9+0.003*10+0.0032*10+0.0034*10+0.0036*6)=249.1304 算出来的结果和图二的伤害差不多,差了4的伤害 再来看看低等级打高等级的 可以看出图中小宝的等级为89级 计算一下(刻晴面板没变): 如果都为80级: 1750*0.701*2.363*0.3*0.5=434.8215375 现在算上等级压制: 434.8215375*(1-0.00275*9)=424.0597044 和图中的伤害一样 大致总结下吧 在同等级,无反应,抗性为正数的情况下: 数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性)*0.5 在同等级,无反应,抗性为负数的情况下: 数值*技能倍率*(1+爆伤)*(1+各类加伤)*(1-抗性/2)*0.5 在高等级对低等级的情况下每级伤害增加0.0028(0.28%) 每10级增长0.0002(0.02%),区间为71-80级,61-70,以此类推 在低等级对高等级的情况下每级伤害减少0.00275(0.275%) 这个也是每10级增长0.0002(0.02%) 测试也是不是很严谨,大致就这样吧,有任何错误可以指出来 最后附上怪物抗性图 以上就是逗游单机频道带来的原神等级压制与伤害关系测试,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>> 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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