《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神1.2中螭骨剑与黑岩斩刀是狠多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.2螭骨剑与黑岩斩刀对比分析说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。 螭骨剑与黑岩斩刀对比
结论 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。 最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。 双暴指数: 暴击率*2+暴击伤害=双暴指数 最近又到了纪行武器选择的时节,但不同的是,这个月的商店里有黑岩武器,很多人便看着黑岩斩刀90级高额的暴击伤害数字流口水了,觉得肯定比纪行大剑那点暴击率香。 但实际上,这个游戏的1点暴击率是和2点暴击伤害等效的。 在主属性上表现为,暴击头的暴击率*2=暴伤头的暴击伤害。 在副属性上表现为:暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图不发了),这时我们再来看看武器的面板。 螭骨剑,基础攻击力510 暴击率27.6%。 黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害55.1% 发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。
特效 先分析吃满的情况: 螭骨剑: 30%全伤加成。 黑岩斩刀: 36%增加攻击力。 黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。 螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。 这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。 为了通俗易懂,我举个例子: 假如我迪卢克(带火伤杯子46.6%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受76.6%火伤加成。 总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。 这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。 但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢? 1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。 而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。 2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。 螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。 黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。 总结 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。
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