《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神1.2版本对深境螺旋的部分层数进行了改动和调整,深渊11-2怎么打?为什么柱子这么脆?下面一起来看看原神1.2版本深境螺旋11-2机制详解与打法思路 原神1.2版本深境螺旋11-2机制详解与打法思路首先上半qq层,qq层敌人总数18 1)刷新机制分为两种 ①标记的远程和①标记的近战和暴徒。 打死远程只会刷新对应远程(打死雷箭只刷雷箭),刷新点位为上一波怪的镜像位置,刷新方向为逆时针,雷箭火箭各有4只,具体位点如图一 打死近战只会刷新近战,岩盾和火把一次各刷新2只,总共8只,击杀所有岩盾时刷新火斧暴徒,击杀全部火把刷新木盾暴徒(没有写反) 2)怪物目标选择机制/优先级 岩盾——高等级(至少70级突破)角色释放的嘲讽物(莫娜和安柏的e)>守护石>角色,当岩盾被拉出守护石较远时,角色>守护石。 火把——角色就是一切!经测试,火把不会以守护石,嘲讽物为目标进行攻击。 雷箭/火箭——嘲讽物最优先!靠近同一波刷新的雷箭/火箭时,必定有其一以角色为目标(第一波固定为雷箭),不使用嘲讽物同时获得同一波刷新的雷箭/火箭的仇恨极难,只有刚刷新时的第一次攻击被选为目标时可行! ※但是,由于远程的一一对应的刷新机制,可以拉到不同波次的两个远程的仇恨直至角色距离过远(别跑对角去)、死亡或通关失败!具体方法为:拉到某一波刷新的某元素弹后,击杀另一元素远程,并靠近其下一波刷新位点得到目标选择!以第一波举例,拉到雷箭仇恨后将火箭打到第二波刷新位点附近击杀(或击杀后能及时拉到仇恨的点击杀)。 木盾暴徒——嘲讽物>角色>守护石 火斧暴徒——嘲讽物>守护石>角色,出生时若旅行者在附近,会以旅行者为目标!这时可以拉远获得仇恨! 3)怪物对守护石的伤害 近战一击1712约2%,远程每支箭856约1%(不触发超载),超载伤害约3%,火把0,木盾0(这俩当狗遛就好),火斧一击3%、扔史莱姆2%、跃击5%、审判(旋转攻击)循环伤害1%终结伤害3%(火斧伤害与有无附魔无关),综合考虑得出——拉住远程优先击杀岩盾 4)打法思路 开始挑战时,会刷新6个怪:火箭,雷箭,岩盾,火把,数量及位置如标注①所示: 然后根据上述机制得出的最佳击杀顺序如下图所示: 首先开始时往右上靠,拉到雷箭的仇恨(当然能拉到岩盾的更好——用嘲讽物拉到场地边缘/击退到场地边缘)后击杀火箭,然后拉到第二波的火箭后扫荡岩盾,然后往火斧出生点靠,杀完岩盾火斧出生,能拉到仇恨最好,拉不到速度杀之,然后逆时针击杀火箭,之后是雷箭。(火把和木盾什么时候都可以杀,推荐先杀火把刷出木盾,因为木盾比较笨重) 或者挡住远程攻击击杀岩盾/感电持续打断远程击杀岩盾/感电打断岩盾击杀远程/持续冻结 关键词:通过拉住远程仇恨/阻挡远程攻击等方式使远程攻击无效化,优先击杀岩盾——火斧,火把——木盾无关紧要 以下是我在究明机制时录下的素材的副产物: 机制验证——拉到不同波次的两个远程 机制验证——很难拉到同一波的两个远程,其中一个一击脱离! 机制验证——嘲讽岩盾,拉远后获得仇恨 下面是两个拉怪的错误示范: 当然,想要拉好怪,优秀的走位也是必不可少的,规避远程伤害的方法除了常规闪避,还可以跳跃,拉远卡缝隙,障碍物(但可别用守护石挡哦),感电和冰冻打断等
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