《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神中无相交响诗第二天挑战大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了原神甘雨主C至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。 阵容推荐优选输出角色:甘雨、菲谢尔(其实大部分c位都可以,比如凝光,这里就只挑俩个说一下,无相风有火抗tag,火输出需要好面板) 甘雨虽然不是up角色,但是自身倍率不低,伤害高,打无相风这种近战不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴击率选择tag,低于50%暴击率时,选择降低暴击率的tag,暴击率会变为负数。(像我一样) 菲谢尔作为一个up角色,伤害会提高,且为远程,配合副c行秋的大招,加上奥兹的伤害,也有不俗的爆发,且由于大招刷新奥兹且不影响技能cd,理论上奥兹最多可以释放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不会太影响奥兹的出场。 优选辅助:班尼特(双火攻击力加大招攻击力,班哥yyds)、行秋(元素战技加免伤,元素爆发脱手辅助输出)、莫娜(增伤) 优选共鸣:双岩(套盾增伤) ,双火的话建议用可脱手或辅助的角色组成 1.坠落的风核 开始阶段,距离无相风过远时,无相风会利用外壳形成风核,攻击旅行者(自身进入虚弱状态),攻击带有预判性(导致了我动都不动一直在我前面砸)。 利用攻击击破风核会形成风场,活动独特机制,非常重要。
2.风球 当释放完风核后,旅行者与无相风的距离还是很远,无相风就会飞起,释放三次风球,风球速度与雷电球不一样,风球速度极快,具有范围伤害,不要贪伤害,等无相风攻击完后进入虚弱状态再输出。
3.风龙卷 无相风瞬移回到中场,在场地内形成很多的龙卷风(期间无相风不可被攻击),龙卷风可利用元素附魔,龙卷风会移动,碰到龙卷风旅行者会受到伤害。
释放完后龙卷风在空中形成对应元素的能量球,可拾取获得元素微粒,无相风进入虚弱状态。
4.超大风晶蝶煽起了翅膀 无相风瞬移回中场,自身变成蝴蝶煽动翅膀,全场范围持续掉血,这时候如果没有经历过坠落的风核的旅行者要难受了。
击破场上的风核,飞到无相风头顶,使用下坠攻击,无相风会进入很长的虚弱状态。
5.无相风冲击波
在释放完龙卷风后,后续无相风有几率会利用外壳包裹自己,吸收龙卷风形成的能量,释放冲击波,伤害极高,并且在活动内,如果无相风吸收了风能量球,无相风恢复自身血量。 躲避方法: 1.击破风核利用风场飞起来躲避。(或者温迪) 2.闪避(比较难) 6.无相风の巴掌 无相风利用外壳形成巴掌攻击旅行者,活动内的巴掌会产生风刃,建议侧方闪避,而不要前后闪避。
7.风爆 无相风吸收周围的风元素,然后爆炸,爆炸完进入虚弱状态。 在范围内旅行者会被吸入其中,及时预判动作闪走就可以躲开。
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