《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神伤害输出是很多玩家关注的焦点,暴击伤害和增伤怎么计算?下面一起来看看原神伤害结构详解 原神伤害结构详解PART 01 单次攻击伤害及乘区
下述伤害的计算暂时抛开碰撞伤害和剧变反应伤害,也暂时不考虑秒均伤害的计算。 对于单次攻击的伤害,假设其触发暴击和增幅反应,其一般的公式为 伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应倍率*防御减免*抗性减免 我做了一个伤害计算的大致流程图方便理解。
上述暴击伤害和反应倍率,如果没有触发暴击和增幅反应,当然没有此乘区。 如果我们对上述进行简写,会得到一个简单理解的公式。 伤害=攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区 Damage=A区 * M区 * B区 * C区 * E区 * D区 * R区 攻击区= A = Attack 倍率区= M = Damage Multipiler 增伤区= B = Damage Bonus 暴击区= C = Critical Bracket 反应区= E = Elemental Reaction 防御区= D = Defense 抗性区= R = Resistance
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