《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神循环DPS是游戏中评价队伍强度的关键,2.3版本有哪些常用的主流队伍?下面一起来看看原神2.3版本主流队伍循环DPS计算 前言 随着原神游戏的发展,越来越多的强力阵容被发掘出来,有的甚至被冠以了独特的称号,例如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等等。 本帖旨在对此类热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行计算和对比,结合计算前对技能轴的研究,去分析这些被广泛认可的队伍为什么好、在怎么样的输出水平,最后,对新队伍的开发有何启示。 笔者希望能通过完成这些工作,让大家了解每个队伍在什么样的输出水平,更加深刻地去挖掘配队中蕴含的原理,最终去指导新队伍的开发。而不是让人以偏概全、断章取义地把数据结论当做PVP的素材。 配队、伤害、排序,一直都是比较敏感的话题,我已经做好了面对争议、批评的觉悟。 每个队伍的计算都会做很多的研究讨论工作后再进行发布,也不是由我单独一人完成,目的是尽可能去保证不出现错误,但即使如此,在发布后仍然会被挑出细节上的问题。 如果你觉得你对轴的制作和配队有着较高的理解,欢迎与我联系,我们可以构建讨论组以提高本帖准确率!现在真的很缺能来审初稿的人! 帖子内有较多的文献引用和链接,所以每次更新编辑都可能会卡审核,有个几十分钟被隐藏是正常的。 模板中练度的选择 在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。 角色等级默认90 角色的武器和命座我选择参考[天空岛深渊数据库]中的数据 武器取使用率最高的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整) 命座六舍七入(因为有更高命座的影响) 关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻) 圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。 (如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难) 一词条的属性数值采用四种初始值的平均值: 生命值 254 百分比生命 4.98% 攻击力 16.75 百分比攻击 4.98% 防御力 19.75 百分比防御 6.20% 元素精通 19.75 暴击率 3.30% 暴击伤害 6.60% 充能效率 5.50% 对于一般角色的分配方式如下: 4个词条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力 对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:国家队香菱) 剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2 对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字) 若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。 对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际操作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。 算法模型的已知缺点: 1.因为目前没有被普遍认可的对群算法,所以暂时只能算对单情况,对群能力是无法体现的。需要读者靠自己分析判断(比如温迪适合对群不是明显的嘛)。 2.所用的时间轴都是按理想操作计算的,无法计入实战中的闪避、失误等变数。操作难度也只能靠读者阅读时间轴后根据自身实际进行判断。理论值会比实际值偏高。(比如雷九伤害高但操作难,用的人少;雷国技能随便放都能打出不错效果,就很多人用。) 3.DPS的排序容易造成误解,请读者切记DPS不能说明一切。这只是一个阵容在伤害方面的指标,但容错率、对群对单特化,都是体现不出来的,现有技术还没法把这些因素进行定量分析。(对单伤害一定大于对群时其中一个目标受到的伤害,如果连对单伤害都不合格,那这个阵容什么对群、生存能力再强都没用) 下面正片开始 队伍伤害总览:
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