《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响适合达达利亚吗?下面一起来看看原神2.6达达利亚圣遗物来歆余响适用分析
『来歆』对比『沉沦』简单版: 以公子a×3重击循环,输出12秒为例子 来歆提升26%a、5%元素战技/爆发伤害 沉沦提升22%a/重击、7%元素战技/爆发伤害 来歆和沉沦基本打平,没有更换必要 前言:以下是计算的基础 公子输出时间:12秒 公子输出手法: ?大招+a循环+断流 ?大招+a3重击循环+断流(仅战技断流) ?大招+a重击循环+断流 公子不同输出加伤+反应情况: 元素爆发:班尼特+万叶+蒸发 a/重击+断流:前8秒班尼特+万叶 辅助加伤情况: 班尼特取和万叶共加伤125% 数据结论:←开头就有结论 ①不同圣遗物的加成情况 a:来歆提升19%/26%,沉沦提升11%/15% a3重击:来歆提升14%/18%,沉沦提升13%/16% a重击:来歆提升10%/13%,沉沦提升14%/17% 注意:a3重击循环(2659%)和a重击循环(2705%)高出a循环(1928%)大约700%倍率,所以实战中一般都是以a3重击或a重击为主,要是为了强行吃满来歆而用a循环降低倍率,得不偿失 ②不同手法下的差距 以a循环造成的总伤害作为100% a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害 ③不同手法下,不同伤害造成的伤害占比: ?a循环 a36%,断流**%,*招46%(大招暴) a51%,断流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循环 a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴) a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未) ?a重击循环 a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴) a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴) 注:没有考虑武器特效 不同手法下的倍率: ?a循环→单套642.8%,共1928% ?a3重击循环→单套531.8%,共2659% ?a重击循环→单套338.1%,共计2705% 元素战技的断流:单次119%,共计952% 元素爆发:835% 伤害占比: ?a循环52%,断流26%,大招22% ?a3重击循环60%,断流21%,大招19% ?a重击循环60%,断流21%,大招19% 1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492 1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60 952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21 835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19 实战中不能通过倍率去判断,每种方式造成的伤害所占的百分比,因为不同方式的攻击,攻击时间不同,所以导致能享有的buff情况不同,能吃到反应的情况不同 结合反应+队友buff后,伤害占比: 反应:大招可以稳定吃到一次蒸发,普攻,重击,断流一般没有吃到反应 队友buff:万叶加伤8秒,减抗10秒,班尼特加伤12秒,其中在香菱eq,公子大招后,对于a/重击,断流加伤大约只有6秒,这里简单计算前60%的a/重击,断流享有加成 ?a循环38%,断流**%,*招43% ?a3重击循环45%,断流**%,*招38% ?a重击循环46%,断流**%,*招38% ------------------------------------------------- 642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓ 538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下伤害 338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑ 119×1.5×1.5×5+119×3=1696→断流 882×2×1.5×1.5=3969-------→大招 共计: 3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483 ------------------------------------------------- 3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46 1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16 3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38 ------------------------------------------------- 结合双爆后,伤害占比: 因为公子的a/重击,断流是多段伤害,所以计算伤害期望,大招因为只有斩一下,只有两种结果,所以计算实际的伤害 这也是为什么很多公子伤害统计视频中,公子大招不足a/重击总倍率的一半,却经常能打出和a/重击一样,或者高于的伤害 ?a循环 a36%,断流**%,*招46%(大招暴) a51%,断流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循环 a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴) a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未) ?a重击循环 a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴) a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴) 结果分析: 断流考虑的是无缝触发,大概多触发了1-2次断流,断流实际所占伤害比会稍低一点↓ 万达国际中实战公子a的前几刀,因为挂火速度过快,公子普攻可以吃到蒸发,普攻所占伤害比会稍高一点↑ 没有考虑实战中,部分的公子大招会造成断流·爆,即元素爆发攻击断流影响下的敌人会造成额外水元素范围伤害,大招占比会再提升一点↑ 双爆值会影响普攻/重击,大招伤害占比,低爆击高爆伤,大招伤害占比越高(暴击/未暴击时伤害占比都越高),暴击:爆伤越接近1:1,普攻/重击伤害越高↑ 不同武器造成的不同伤害,占比差距较大 数据计算: 综上所术,可以得到一个伤害比例: ?a循环 a36%,断流**%,*招46%(大招暴) a51%,断流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循环 a3重击43%,断流**%,*招41%(大招暴) a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未) ?a重击循环 a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴) a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴) 设一个没有套装的公子,比较圣遗物的提升 注:没有考虑武器特效 /////////////////////////////////////////////////////////////// 来歆二件:提升5%全部伤害(无过程) 来歆四件:提升39%/21%/11%普攻 来歆不同情况下的提升: ?a循环:提升19%/26%(大招暴/未暴) ?a3重击循环:提升14%/**%(*招暴/未暴) ?a重击循环:提升10%/13%(大招暴/未暴) /////////////////////////////////////////////////////////////// 沉沦二件:提升7%全部伤害(无过程) 沉沦四件:提升14%a和重击伤害(无过程) 沉沦不同情况下的提升: ?a循环:提升11%/15%(大招暴/未暴) ?a3重击循环:提升13%/**%(*招暴/未暴) ?a重击循环:提升14%/**%(*招暴/未暴) (36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴 (51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴 ------------------------------------------------- (43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴 (58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴 ------------------------------------------------- (44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴 (59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴 从不同手法下造成的总伤害来看: 以a循环造成的总伤害作为100% a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害 8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619 8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146 25363/25619÷22630=1.12/1.13 18890/19146÷16157=1.17/1.18 数据结论: ①不同圣遗物的加成情况 a:来歆提升19%/26%,沉沦提升11%/15% a3重击:来歆提升14%/18%,沉沦提升13%/16% a重击:来歆提升10%/13%,沉沦提升14%/17% 注意:a3重击循环(2659%)和a重击循环(2705%)高出a循环(1928%)大约700%倍率,所以实战中一般都是以a3重击或a重击为主,要是为了强行吃满来歆而用a循环降低倍率,得不偿失 ②不同手法下的差距 以a循环造成的总伤害作为100% a3重击112%/113%伤害,a重击113%/118%伤害 ③不同手法下,不同伤害造成的伤害占比: ?a循环 a36%,断流**%,元素爆发46%(大招暴) a51%,断流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循环 a3重击43%,断流**%,q41%(大招暴) a3重击58%,断流21%,大招21%(大招未) ?a重击循环 a重击44%,断流15%,大招41%(大招暴) a重击59%,断流21%,大招21%(大招未暴) 注:没有考虑武器特效 本次分享游戏《原神》攻略。 |
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