《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。 原神锄地是游戏中获取角色突破升级材料的关键,2.6版本各地区如何收集材料?下面给大家分享一个原神2.6版本最高效锄地路线 路线提出: 现有的绝大部分锄地路线都或多或少存在这样那样的问题:比如目前所见的绝大部分路线都是以精英怪全覆盖为主,或者有一些速刷(4/6带2等)路线只有60-70怪,并且效率并没有那么高。再者,还有的路线是160左右精英怪,会造成左右为难的情况(两个地上限不了,还差很多,三个地早就上限了。要么只能跳车,要么就白打工)。至于纯600,目前而已上限需要的地太多,人多地少难以协调。因此,就有了以效率和收益兼顾著称的+6路线,并在此基础上提出了效率优先型的-6路线。 路线发展: 现在普遍认为的+6路线自1.3版本之前便已经存在了,是在原本1.0以怪物全覆盖基础上发展而来。也是原神第一个以精英怪上限为锄地目的的综合锄地路线。2.2版本更新之后,原本的锄地路线(现+6路线)越来越臃肿,阴间600越来越多。在此基础上更新制作600摩拉怪删减版的-6路线,路线上兼顾上限效率、摩拉收益、充能循环。-6到现在已经是第三个版本。 基础内容: 这里有几个概念个概念: 收益比:收益比是指整条路线上,所获得的摩拉和花费时间的比值。而这个收益比,决定着路线整体的效率。 跑路比:跑路比是指跑路的时间占这条路线所耗时间的比值。跑路比决定着高练度队伍能够快多少,或者低练度队伍能够慢多少。 -6路线在兼顾收益比高,跑路比低的同时,优化充能和循环。 +6路线是在多人组队可循环的基础上极致收益。 -6路线的制作原则: 0.-6路线遵循在保证一定收益的情况下,尽可能提升效率与体验。路线本身是由+6路线演化而来,在保证收益的同时尽可能压缩时间,同时兼顾循环和舒适度。 1.群怪优先,600优先。一切为了保证效率。 2.优化充能和循环,确保最佳体验(例如:天酋谷2蜥蜴和镇守之森跑路几近相同,但是因为充能循环问题删除) 3.时间尽可能短,收益尽可能高。通过秒表计时/录屏等方式逐怪分析效率和收益,用以给大家带来最高的效率。 +6路线原则以最大化收益为主 锄大地不是乱刷怪的,单趟路线的怪物数量不是越多越好。锄大地的主要收入来自精英怪掉落的摩拉和狗粮掉落。而每个人每天最多400个精英怪就到上限了。当到达上限的时候精英怪不再掉落任何摩拉和材料。路线选取131左右(实际怪量为126+鹤冠/荒海)。 怪量选择理由: 1.因为上限和人地数量问题的存在,怪量被限制在100/131/197/400,这几个数字左右 2.锄地群群友投票决定 3.在确保所有人都上限的情况下附带一定的冗余,确保所有人都可以上限。 4.在能够保证极致效率下的最高怪量为160左右,无法支撑197两趟上限版路线。 -6路线收益表: 由于存在路线抄袭现象,收益表直接砍掉不再对外发布 阵容推荐: 双甘(叶琴)/双雷神(叶琴)/雷八(叶琴)/双龟(叶琴)。推荐阵容不是唯一阵容,与队友商量好,理论上任何阵容都可以锄地。 本路线经过4人组队效率优化,理论上单人比多人组队多10-20分钟,所以不推荐单人使用。本路线只推荐4人组队使用。 耗时/收益: -6路线锄地群内平均耗时25分钟。配合得当的情况下仅需25分钟足以打完此路线。此路线从最开始的50分钟一趟慢慢的优化以及跟随地图更新,最后效率达到了惊人的平均25分钟一趟。可能有的人不相信,所以我在下面会放视频的。 摩拉最终收益:4.2w摩拉。 +6路线锄地群内平均耗时40分钟。配合得当40以内就能解决问题了,但是由于多付出的时间和多获得的摩拉不成比,所以打的人较少。 摩拉最终收益:6.0w摩拉。 作者的话: 路线制作不能随心所欲,不能因为自己打烦了就删除一些高效率的点位。以后路线将会以此为基准制作没有特殊情况不会有大的传送顺序更改(包括传送大致顺序/怪物增补之类的)。 路线详情 -6路线更新日志: 【璃月】庆云顶风核删除,薄荷岛下方再下方的丘丘王删除 【层岩】第一个传送点添加龙蜥,打完大宝去地下水泽 【顺序改变】薄荷岛->奥藏山->薄荷岛下方传送点->雪山旁边的丘丘王点位 +6路线更新日志: 【层岩】顺序改为大宝->地下水泽->蜥蜴 图例和简介:
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