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原神图莱杜拉的回忆强度区分 散兵专武值得抽吗

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神散兵专武值得抽吗?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神图莱杜拉的回忆强度分析吧。

原神图莱杜拉的回忆强度分析

散兵是5星风元素法师,其专武名为「图莱杜拉的回忆」,也是少见在前瞻时就直接放出属性的新武器。对比各种暴伤武器的成长数值后发现,其面板与雾切是一致的。也就是,674基础攻击力、44.1%暴击伤害,高白值的暴伤类武器,这点就决定了其就业面广。

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武器特性方面:精1提升10%普通攻击速度,随后在释放战技的14秒内,每秒提升4.8%普攻增伤,普攻命中敌人时提升9.6%普攻增伤。上述普通攻击伤害加成,总额最多获得48%。

特殊限制:角色退场时效果直接移除;释放战技时重新计数。这波是四风原典须弥分典么?直接断绝了玩家先叠层,再切辅助加buff,随后主C重新上场一顿爆发的想法。

按照武器的特性划分,冻梨打算按照现有的法师,以4个级别划分:无奈摇头、勉强可用、还算不错、直接起飞。

无奈摇头:凭借「图莱杜拉的回忆」的这个基础词条,心海摇了摇头。高攻击力白值战技和大招皆为无效提升,暴伤词条庙算无遗拒绝了你。难不成,站场普攻流心海当白板武器用?有点儿奇特。

勉强可用:鹿野院平藏、丽莎、芭芭拉、凝光、莫娜、砂糖、烟绯、可莉,这些角色走输出路线的话,普攻提升基本无用,哪怕是凝光,也是重击大招占比高,普攻极少。

还算不错:纳西妲、八重神子,其中纳西妲和八重主要是激化站场流时,普攻打激化有一定占比,增伤还算说得过去,因此将她们归为二档。那些副C玩法,就要下放归属于“可用一试”了。

直接起飞:以散兵这个演示来看,放技能就是一顿猛A,按照这个特性来看,大概率是不到2秒就可以怼满buff了。攻速对普攻C的提升也是极为明显的。不过武器居然没有叠满转全增伤设定,散兵其他形式伤害吃不到增幅也是有点儿古怪。

未来新法师类角色会如何发展不得而知,但短期来看,从已知的上述角色中分析,哪怕「图莱杜拉的回忆」基础词条较为通用,但特效适合的角色实在是太少,远不如果盘实在。不太建议为了非散兵以外的角色刻意下卡池抽取。

不过专武高白值,也正印证了散兵比较吃攻击力这一设定,因此背包内一些攻击、双暴、增伤类武器,大概率都能重新发光发亮。天空之卷、四风原典、匣里日月这些近期略显冷门的法器,大概率会因为散兵的登场而重新火热。

这时又不得不再夸夸流浪乐章了。510基础攻击力55.1%暴击伤害,成了多少0氪微氪玩家的法器首选,虽说满精持有率或许不高,但低精应该多多少少都有,练起来!

不过这次「图莱杜拉的回忆」是和赤角石溃杵一同up,皆为暴伤武器,相较于一些盾系列、天空系列压仓底,至少绝大部分角色都是可用状态。(这点往期捞赤角的玩家应该深有体会)


本次分享游戏《原神》攻略。

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